QQ221Kerámia Csatorna Stúdió
18+ · ingyenes demó · virtuális érmék

qq221.info: A Reflecting Channel Plinko szabályai és valószínűsége

Ezen az oldalon a független Reflecting Channel Plinko böngészős szimulátort mutatjuk be. A számítások függetlenek, nem utalnak külső üzemeltetőre, kereskedelmi kapcsolatra, fiókra vagy fizetési szolgáltatásra.

Próbáld ki az ingyenes demót

A szimulátor valós szabályai

A labda a mínusz három és plusz három közötti folyosón a nulla pozícióból indul. Tizenkét független, igazságos bal/jobb irányú parancsot húznak. Ha a labda a plusz három pozíciónál van, a kifelé mutató jobb parancs bal lépéssé alakul; ha a mínusz három pozíciónál van, a kifelé mutató bal parancs jobbra lép. Egyébként minden parancs a megadott irányba lép. A nyers pontszám a végső pozíció négyzete. Egy teljes befizetett tét fedezi az összes tizenkét parancsot.

Ezek a bemutató eredeti szabályai. A vizuális hasonlóság, a játékkategória-nevek és a keresési kivágatok nem bizonyítékok egy külső kereskedelmi játékra.

Példák a pontozásra

Tizenkét lépés után a végpont csak mínusz kettő, nulla vagy plusz kettő lehet. A nyers pontszám ezért nulla vagy négy. A pozitív súly minden módban állandó. A különálló normalizálás után a pozitív pontszámhoz tartozó tényleges hitel az Alacsony, Közepes és Magas módban azonos; sem a nyerési gyakoriság, sem a kifizetési variancia nem változik ezek között a módok között.

A pontos bruttó megtérülés várható értéke

Enumerálja az összes 4096 egyenlő valószínűségű kimenetelt, és számítsa ki a súlyozási módok mindegyikéhez külön pontos átlagot. Válasszon az alacsony, közepes vagy magas súlyozási módot egy kör előtt. A pozitív nyers pontszámokhoz gyökér-, identitás- vagy négyzetes súlyozás tartozik; a nulla értéke változatlanul nulla marad.

A bruttó virtuális hitel egyenlő a teljes rögzített tét szorzatának 0,96-szorosával, az észlelt súlyozás szorzatával, osztva a megfelelő pontos átlaggal. Minden módban a bruttó várható hozam pontosan 96%. Nincsenek külön kifizetett sorrészek. A tétet a játék indításakor levonták, így a bruttó hitel tartalmazza a tétösszeget, és nem nettó nyereséget jelent.

A Visszatükröző csatornánál a pozitív nyers pontszám mindig négy; így minden módban a normalizálás után azonos tényleges kifizetések érvényesülnek. A módválasztás nem befolyásolja a varianciát ebben az esetben. A módok megőrzik a pozitív pontszám gyakoriságát, és a normalizálás után azonos tényleges pozitív hiteleket eredményeznek. A várható érték nem jelenti azt, hogy 96%-os esélye van a nyerésre, és nem garantálja a szaldóegyensúlyt sem egy teljes munkamenet során. A múltbeli eredmények nem garantálnak kedvezőbb következő kimenetelt.

A rögzített beállítások és a megőrzött pénztárca

Egy új böngésző alapú tárca 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. A véglegesített egyenleg és a tizedesjegyes hitelhordozás megmarad a localStorage-ban. Az oldal frissítése nem tölti fel újra a véglegesített alapokat; a gyorsítótár törlése esetén a localStorage tartalma megmaradhat. A tizedesjegyek összegződnek, mielőtt az egész érmék jóváírnák őket.

Legfeljebb hat, külön-külön árazott sorsolás lehet folyamatban. Egy sorsolás megtartja a rögzített beállításokat; a vezérlők módosítása csak a jövőbeli indításokat érinti. Az automatikus indítás legfeljebb tíz körben történik; a Megállítás gomb a jövőbeli indításokat megszünteti, míg a folyamatban lévő eredmények rendeződnek. A feltöltés addig zárolva marad, amíg az összes aktív eredmény és a várólistás indítás be nem fejeződik. Opcionális kézi feltöltés érhető el, ha az egyenleg tized alatt van és az eszköz üresjáratban van; ez az egyenleget 1 000-re állítja, és megőrzi a hordozott értéket. Ez nem automatikus, és nem ad hozzá 1 000 érmét.

Helyi tárolás és külső kérések

A böngésző megőrzi a véglegesített egyenleget és a tizedesjegyes hitelhordozást helyi játékként. Ezek a bejegyzések nem online fiók, és nem nyújtanak helyreállítási vagy eszközharmatási szolgáltatást. A helyi tároló törlése eltávolíthatja őket; a gyorsítótár törlése önmagában nem feltétlenül teszi.

Az oldalak Google Fonts és Statinside elemzési szkriptet kérnek le. A szerver/CDN naplók és a külső kérések feltárhatják az IP-címet, a böngészőt, az eszközt és a kérés részleteit. Nem garantált az anonimitás, a cookie élettartama, a profilalkotás hiánya vagy a teljes harmadik fél által végzett feldolgozás leírása. Az, hogy nincs személyes adatokat gyűjtő űrlap, nem jelenti azt, hogy a böngészés során nem jönnek létre személyes adatbejegyzések.

Gyakran ismételt kérdések

Ez egy hitelesített operátora weboldal?

Nem. Ez az útmutató saját szimulátort biztosít, és nem hitelesít külső kereskedelmi kapcsolatot.

Hogyan van definiálva a nyers pontszám?

Egy labda a nulláról indul egy -3 és +3 közötti folyosón. Tizenkét független, egyenlő esélyű bal/jobb parancsot húznak. A +3 ponton a kifelé mutató jobb parancs bal lépéssé, a -3 ponton a kifelé mutató bal parancs pedig jobbra lépéssé alakul. Egyébként minden parancs a megadott irányba lép. A nyers pontszám a végső pozíció négyzete. Egy teljes felvett tét lefedi az összes tizenkét parancsot.

Mi a pontszám példája?

Tizenkét lépés után a végpont csak -2, 0 vagy +2 lehet. A nyers pontszám így 0 vagy 4. A pozitív súly egy konstans minden módban. A különálló normalizálás után a pozitív pontszám tényleges értéke az Alacsony, Közepes és Magas módban megegyezik; sem a nyerési gyakoriság, sem a kifizetési variancia nem változik ezek között a módok között.

Mit változtatnak a súlyozási módok?

Az Alacsony, Közepes és Magas módok a pozitív nyers pontszámra négyzetgyök-, identitás- és négyzetsúlyt alkalmaznak. A nulla értéke nullát marad, és minden módot külön normalizálnak.