De faktiska reglerna för simuleringen
Bollen startar vid position noll i en korridor från minus tre till plus tre. Tolv oberoende, rättvisa kommandon åt vänster eller höger dras. Vid plus three reflekteras ett utåtriktat högerkommando till ett steg åt vänster; vid minus tre reflekteras ett utåtriktat vänsterkommando till ett steg åt höger. I övrigt flyttas varje kommando i vald riktning. Slutpoängen är den slutgiltiga positionen i kvadrat. En full insats täcker alla tolv kommandon.
Dessa är guidens ursprungliga regler. Visuell likhet, spelkategoriernas namn och sökresultat ger inget bevis för ett externt kommersiellt spel.
Exempel på poängsättning
Efter tolv steg kan slutpositionen endast vara minus två, noll eller plus två. Den råa poängen är därför noll eller fyra. Positiv vikt är en konstant i alla lägen. Efter separat normalisering är den faktiska krediten för en positiv poäng identisk i Låg, Medel och Hög; varken vinstfrekvens eller utbetalningsvarians ändras mellan dessa lägen.
Exakt förväntad bruttovinst
Redogör för alla 4096 lika sannolika utfall och beräkna ett exakt medelvärde för varje vikningsläge. Välj Låg, Medel eller Hög innan en omgång. Positiva råpoäng tilldelas kvadratrot-, identitets- eller kvadratvikning respektive; noll förblir noll.
Det brutta virtuella kreditbeloppet motsvarar den fullt fångade insatsen multiplicerad med 0,96 och den observerade vikningen, dividerat med det motsvarande exakta medelvärdet. Varje läge har en exakt förväntad bruttovinst på 96 %. Det finns inga separat utbetalda radandelar. Insatsen har dragits vid start, så den brutta krediten inkluderar insatskomponenten och är inte nettovinst.
För Reflekterande kanal är den positiva råpoängen alltid fyra; alla läger ger därför identiska faktiska utbetalningar efter sin egen normalisering. Lägesval ändrar inte variansen här. Lagen bevarar frekvensen av positiva poäng och ger identiska faktiska positiva krediter efter normalisering. Förväntan innebär varken en 96-procentig vinstchans eller en garanti för balans under spelets gång. Tidigare resultat garanterar inte ett gynnsamt nästa utfall.
Fångade inställningar och det lagrade plånboksbeloppet
En ny webbläsarplånbok startar med 1 000 gratis virtuella mynt. Fastställd balans och överföring av bråkdelar av kredit behålls i localStorage. En omladdning fyller inte på de fastställda fonderna; rensning av cache kan lämna localStorage intakt. Bråkdelar ackumuleras innan hela mynt krediteras.
Upp till sex separat prisade utlottningar kan pågå. Ett utlottning behåller sina fångade inställningar; ändring av kontroller påverkar endast framtida start. Automatisk start sker högst tio omgångar; Stop avbryter framtida starter medan aktiva resultat avvecklas. Påfyllning förblir låst tills alla aktiva resultat och köade starter är klara. Valfri manuell påfyllning är tillgänglig när systemet är i viloläge och balansen är under tio; den sätter balansen till 1 000 och behåller överföring. Den är inte automatisk och lägger inte till 1 000.
Lagring i webbläsaren och externa anrop
Webbläsaren behåller fastställd balans och överföring av bråkdelar av kredit som lokalt spelstate. Dessa register är inte ett onlinekonto och ger ingen återhämtnings- eller enhetssynkroniseringstjänst. Rensning av webbplatsens lagring kan ta bort dem; rensning av cache gör det kanske inte.
Sidor begär Google Fonts och ett Statinside-analys-script. Server-/CDN-loggar och externa anrop kan avslöja IP-adress, webbläsare, enhet och begärandedetaljer. Ingen anonymitet, cookie-livslängd, frånvaro av profilering eller komplett beskrivning av tredje parts bearbetning fastställs. Att det inte finns något formulär för personuppgifter innebär inte att surfning inte skapar någon persondataregister.
Vanliga frågor
Är detta en autentiserad operatörssida?
Nej. Denna guide tillhandahåller sin egen simulator och autentiserar ingen extern kommersiell koppling.
Hur definieras råpoäng?
En boll startar på position noll i en korridor som sträcker sig från minus tre till plus tre. Tolv oberoende slumpmässiga kommandon (vänster/höger) dras. Vid plus tre reflekteras ett högerkommando till ett steg åt vänster; vid minus tre reflekteras ett vänsterkommando till ett steg åt höger. I övrigt flyttas bollen i den valda riktningen. Det råa poängvärdet är den slutgiltiga positionen i kvadrat. En enda insats täcker alla tolv kommandon.
Vad är ett exempel på ett poängvärde?
Efter tolv steg kan slutpositionen endast vara minus två, noll eller plus två. Det råa poängvärdet blir därmed noll eller fyra. Positiv vikt är en konstant i alla lägen. Efter separat normalisering är det faktiska värdet för en positiv poäng identiskt i Låg, Medel och Hög; varken vinstfrekvens eller utbetalningsvarians ändras mellan dessa lägen.
Vad ändras i viktningslägena?
Låg, Medel och Hög tillämpar kvadratrot-, identitets- och kvadratvikter på ett positivt råpoäng. Noll förblir noll, och varje läge normaliseras separat.