Simulaattorin todelliset säännöt
Pallo alkaa merkitystä nollasta sijaitsevasta käytävästä, joka ulottuu miinus kolmesta plussaan kolmeen. Kaksitoista riippumatonta reilua vasemma/oikea -käskyä arvotaan. Plussan kolmessa ulospäin suuntautuva oikea käsky heijastuu vasemmaksi askeleeksi; miinus kolmessa ulospäin suuntautuva vasen käsky heijastuu oikeaksi askeleeksi. Muussa tapauksessa jokainen käsky siirtää askeleen valittuun suuntaan. Alkuperäinen pistemäärä on lopullinen paikka neliönä. Yksi täysi vakuutus kattaa kaikki kaksitoista käskyä.
Nämä ovat tämän oppaan alkuperäiset säännöt. Visuaalinen samankaltaisuus, peliluokan nimet ja hakutulokset eivät anna todisteita ulkoisesta kaupallisesta pelistä.
Laskettu esimerkki pistelaskusta
Kahdentoista askeleen jälkeen päätepiste voi olla vain miinus kaksi, nolla tai plus kaksi. Alkuperäinen pistemäärä on siten nolla tai neljä. Positiivinen painotus on vakio kaikissa tiloissa. Erillisen normalisoinnin jälkeen todellinen kreditti positiiviselle pistemäärälle on sama matalassa, keskitasossa ja korkeassa; sekä voittotaajuus että maksujen varianssi eivät muutu näiden tilojen välillä.
Tarkka odotettu bruttovertailu
Luettele kaikki 4096 yhtä todennäköistä tulosta ja laske kullekin painotustavalle erillinen tarkka keskiarvo. Valitse matala, keskitaso tai korkea ennen kierrosta. Positiiviset raakapisteet painotetaan neliöjuurifunktiolla, identiteettifunktiolla tai neliöfunktiolla kyseisen painotustavan mukaisesti; nolla pysyy nollana.
Bruttopisteet (virtuaalinen luotto) saadaan kertomalla kerätty panos luvulla 0,96, havaitulla painotusarvolla ja jakamalla tulos vastaavalla tarkalla keskiarvolla. Kussakin painotustavassa bruttotonnin odotusarvo on tarkasti 96 %. Rivikohtaisia erillisiä voittoja ei makseta. Panos on vähennetty kierroksen alussa, joten bruttopisteet sisältävät panoksen ja ovat voittojen sijaan kokonaiskertymää.
Heijastavassa kanavassa positiivinen raakapiste on aina neljä, joten kaikissa painotustavoissa todelliset maksut ovat normalisoinnin jälkeen identtiset. Painotustavan valinta ei muuta tässä tapauksessa varianssia. Painotustavat säilyttävät positiivisten pisteiden esiintymistiheyden ja normalisoinnin jälkeen tuotetut identtiset positiiviset pisteet. Odotusarvo ei tarkoita 96 %:n todennäköisyyttä voittaa, eikä se takaa pelisaldon tasapainoa. Aiemmat tulokset eivät takaa suotuisaa seuraavaa tulosta.
Valitut asetukset ja tallennettu lompakko
Uusi selainlompikko alkaa 1 000 ilmaisella virtuaalimarkalla. Vahvistunut saldo ja osamaksukriedit säilyvät localStorage-tallennuksessa. Sivun uudelleenlataus ei täydennä vahvistettuja varoja; välimuistin tyhjentäminen voi jättää localStorage-tallennuksen ennalleen. Osamaksut kertyvät, ennen kuin kokonaiset markat kirjataan.
Enintään kuusi erikseen hinasteltua pudotusta voi olla käynnissä. Pudotus säilyttää valitut asetukset; ohjainten muuttaminen vaikuttaa vain tulevaisuuden käynnistyksiin. Automaattinen käynnistys voi tapahtua enintään kymmenen kierroksen ajan; Lopeta-peruuttaa tulevat käynnistyset, kunnes voittotulokset tarkistetaan. Täydennys pysyy lukittuna, kunnes kaikki aktiiviset tulokset ja jonossa olevat käynnistyset ovat päättyneet. Vaihtoehtoinen manuaalinen täydennys on käytettävissä, kun laitteen tasapaino on alle kymmenen; se asettaa tasapainon 1 000:een ja säilyttää osamaksun. Se ei ole automaattinen eikä lisää 1 000 markkaa.
Paikallistallennus ja ulkoiset pyynnöt
Selain säilyttää vakiintuneen saldon ja osalainakantaman paikallisena pelitilana. Nämä tiedot eivät ole verkkotili eivätkä tarjoa palautus- tai laitesynkronointipalvelua. Sivuston tietojen tyhjentäminen voi poistaa ne; vain välimuistin tyhjennys ei välttämättä riitä.
Sivut lataavat Google Fonts -kirjasimet ja Statinside-analytiikkascriptin. Palvelin-/CDN-lokit ja ulkoiset pyynnöt voivat paljastaa IP-osoitteen, selaimen, laitteen ja pyyntötiedot. Anonyymiyttä, evästeiden elinikää, profiloinnin puutetta tai täydellistä kolmansien osapuolten tietojenkäsittelyä ei ole vahvistettu. Henkilötietolomakkeen puute ei tarkoita, että selaus ei luo henkilörekisteritietoa.
Usein kysytyt kysymykset
Onko kyseessä todistettu operaattorin verkkosivusto?
Ei. Tämä opas tarjoaa oman simulaattorin, eikä se vahvista ulkoista kaupallista yhteyttä.
Miten raakapistemäärä määritellään?
Pallo lähtee merkityltä nollapisteeltä käytävältä, joka ulottuu luvusta -3 lukuun +3. Kaksitoista riippumatonta vasemmas/oikeas-suuntaista komentoa arvotaan. Luvussa +3 ulospäin oikealle suuntaava komento heijastuu vasemmalle; luvussa -3 ulospäin vasemmalle suuntaava komento heijastuu oikealle. Muuten komento siirtää palloa valittuun suuntaan. Alkuperäinen pistemäärä on lopullisen sijainnin neliö. Yksi täysin kerätty panos kattaa kaikki kaksitoista komentoa.
Mikä on esimerkki pistemäärästä?
Kaksitoista siirtoa tehdään, ja päätepiste voi olla vain -2, 0 tai +2. Alkuperäinen pistemäärä on siten 0 tai 4. Positiivinen painotusvakio on sama kaikissa tiloissa. Erikoisen normalisoinnin jälkeen positiivisen pistemäärän todellinen arvo on identtinen matalan, keskitason ja korkean tilan välillä; voittotaajuus eikä maksujen varianssi muutu näiden tilojen välillä.
Mitä painotustilat muuttavat?
Matala, keskitaso ja korkea soveltavat neliöjuuri-, identiteetti- ja neliöpainotuksia positiiviseen alkuperäiseen pistemäärään. Nolla pysyy nollana, ja kukin tila normalisoidaan erikseen.