A szimulátor valós szabályai
A labda a nullás pozícióból indul egy -3 és +3 közötti folyosón. Tizenkét független, igazságos bal/jobb irányú parancsot húznak. A +3-as ponton a kifelé mutató jobb parancs bal lépéssé alakul; a -3-as ponton a kifelé mutató bal parancs jobb lépéssé. Egyébként minden parancs a megadott irányba lép. A nyers pontszám a végpozíció négyzete. Egy teljes befizetés lefedi az összes tizenkét parancsot.
Ezek a útmutató eredeti szabályai. A vizuális hasonlóság, a játékkategória-nevek és a keresési töredékek nem bizonyítékok egy külső kereskedelmi játékra.
Munkapéldák a pontozásra
Tizenkét lépés után a végpont csak -2, 0 vagy +2 lehet. A nyers pontszám ezért 0 vagy 4. A pozitív súly minden módban állandó. A különálló normalizálás után a pozitív pontszám tényleges hitele az Alacsony, Közepes és Magas módban azonos; sem a nyerési gyakoriság, sem a kifizetési variancia nem változik ezek között a módok között.
Pontos várható bruttó hozam
Enumerálja az összes 4096 egyenlő valószínűségű kimenetelt, és számítsa ki a súlyozási módok mindegyikéhez tartozó pontos átlagértéket. Válasszon az alacsony, közepes vagy magas súlyozási mód közül egy kör előtt. A pozitív nyers eredményekhez gyökér-, identitás- vagy négyzetes súlyozás tartozik; a nulla értéket érintetlenül hagyja.
A bruttó virtuális hitel egyenlő a teljes rögzített tétek összegének és a 0,96-os szorzószorzatának, majd az eredményt elosztja a megfigyelt súly és a hozzá tartozó pontos átlagérték hányadosával. Minden mód esetén a bruttó várható megtérülés pontosan 96%. Nincs külön kifizetés a sorok arányai alapján. A tétet a játék indításakor levonták, így a bruttó hitel tartalmazza a tétkomponenst, és nem a nettó nyereséget jelenti.
A Visszatükröző csatornánál a pozitív nyers eredmény mindig négy; minden mód esetén ezért a saját normalizálás után azonos tényleges kifizetések érvényesülnek. A módválasztás nem befolyásolja a varianciát. A módok megőrzik a pozitív eredmények gyakoriságát, és a normalizálás után azonos tényleges pozitív hiteleket eredményeznek. A várható érték nem jelenti azt, hogy 96%-os esélye van a nyerésre, és nem garantálja a játék során elért egyensúlyt. A múltbeli eredmények nem garantálnak kedvezőbb következő kimenetelt.
Rögzített beállítások és a megőrzött pénztárca
A böngésző alapú pénztárca 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. A lezárt egyenleg és a törzsesztelvény-hordozás a localStorage-ban marad. Az oldal újratöltése nem tölti fel újra a lezárt alapokat; a gyorsítótár törlése esetén a localStorage tartalma megmaradhat. A törtrészek akkor gyűlnek, amikor az egész érmék még nem kerültek jóváírásra.
Legfeljebb hat külön áron értékesített játékmenet lehet folyamatban. Egy játékmenet megőrzi a rögzített beállításait; a vezérlés módosítása csak a jövőbeli indításokat érinti. Az automatikus indítás legfeljebb tíz körig tart; a Megállítás gombbal a jövőbeli indítások megszakadnak, miközben a folyamatban lévő eredmények még rendeződnek. A feltöltés addig zárolva marad, amíg az összes aktív eredmény és a sorba állított indítások be nem fejeződnek. A manuális feltöltés csak akkor érhető el, ha a rendszer üres, és az egyenleg tíz alatt van; ekkor az egyenleg 1 000-re állítható, és a hordozott részek megmaradnak. Ez nem automatikus, és nem ad hozzá 1 000-et.
Helyi tárolás és külső kérések
A böngésző megőrzi a beállított egyenleget és a részleges hitelmaradványt helyi játékként. Ezek a bejegyzések nem online fiókot jelentenek, és nem nyújtanak helyreállítási vagy eszközszinkronizálási szolgáltatást. A helyi tároló adatok törlése eltávolíthatja őket; a gyorsítótár törlése önmagában nem feltétlenül teszi meg.
Az oldalak Google Fonts betűtípusokat és egy Statinside elemzési szkriptet kérnek le. A kiszolgáló/CDN naplók és a külső kérések feltárhatják az IP-címet, a böngészőt, az eszközt és a kérés részleteit. Nem garantált az anonimitás, a sütik élettartama, a profilalkotás hiánya vagy a harmadik fél által végzett feldolgozás teljes leírása. Az, hogy nincs személyes adatokat gyűjtő űrlap, nem jelenti azt, hogy a böngészés során nem jönnek létre személyes adatnaplók.
Gyakran ismételt kérdések
Ez egy hitelesített üzemeltető weboldala?
Nem. Ez az útmutató egy saját szimulátort biztosít, és nem igazol külső kereskedelmi kapcsolatot.
Hogyan van definiálva a nyers pontszám?
Egy labda a mínusz három és plusz három közötti folyosón a nulláról indul. Tizenkét független, egyenlő esélyű bal/jobb parancsot húznak. Ha a labda a plusz három pozícióban van, a jobbra mutató kifelé irányú parancs balra lépéssé alakul; ha a mínusz három pozícióban van, a balra mutató kifelé irányú parancs jobbra lépéssé alakul. Egyébként minden parancs a kiválasztott irányba lép. A nyers pontszám a végső pozíció négyzete. Egy teljes befogadott tét lefedi a tizenkét parancsot.
Mi egy példa a pontszámra?
Tizenkét lépés után a végpont csak mínusz kettő, nulla vagy plusz kettő lehet. A nyers pontszám ezért nulla vagy négy. A pozitív súly egy konstans minden módban. A különálló normalizálás után a pozitív pontszám tényleges hitelértéke az Alacsony, Közepes és Magas módban azonos; sem a nyerési gyakoriság, sem a kifizetési variancia nem változik ezek között a módok között.
Mit változtatnak a súlyozási módok?
Az Alacsony, Közepes és Magas módok a pozitív nyers pontszámra négyzetgyök-, azonosság- és négyzetsúlyokat alkalmaznak. A nulla nullát marad, és minden módot külön normalizálnak.
Mit jelent a 96%-os érték?
A pontos várható bruttó virtuális hozam a megadott valószínűségi feltétel mellett a befogadott téthez képest. Ez nem nyerési valószínűség vagy sessziógarancia.
Tölti-e fel újra a tárcát a feltöltés?
Nem. A rendezett egyenleg és a törtes hitelérvényesség megmarad a localStorage-ban.
Mikor érhető el a feltöltés?
Csak tétlen állapotban, ha az egyenleg tíz alatt van. A kézi feltöltés az egyenleget 1000-re állítja, és megőrzi az érvényes törtes hitelt; nem ad hozzá 1000-et.
Megszakítja-e a Leállítás az aktív eredményt?
Nem. A meglévő eredmények befejeződéséig felfüggeszti a jövőbeli automatikus indításokat.
Szükség van-e alkalmazásra?
Nem. A szimulátor böngészőben fut. Nem szükséges külső APK-fájl, és itt nem történik kiadói hitelesítés.
Kivehetők ezek a kreditpénzek?
Nem. Nincs pénzüki értékük, nem válthatók be készpénzre, és nem utalhatók át.
A fiók nélküli játék garantálja-e az anonimitást?
Nem. A külső betűtílus- és analitikai kérések, valamint a szerver-/CDN-naplók felfedhetik az IP-címet, az eszközt és a kérés részleteit.
Biztosítja-e a demó a külső biztonságot?
Nem. Nem képes tesztelni egy külső vállalkozást, kereskedelmi játékot, fiókot vagy fizetési szolgáltatást.