QQ221Kerámia Csatorna Stúdió
18+ · ingyenes demó · virtuális érmék

qq221.info: Időkeretek a szimulátorhoz

Ezen az oldalon bemutatjuk a független Reflecting Channel Plinko böngészős szimulátort. A számításai függetlenek, nem hivatkoznak külső üzemeltetőre, kereskedelmi kapcsolatra, fiókra vagy fizetési szolgáltatásra.

Próbáld ki az ingyenes demót

Felnőttkor és időkeretek

Ez az útmutató és a szimulátor 18. életévét betöltött felnőttek számára készült. Ez a weboldal szabálya, nem pedig a szerencsejátékra való jogosultság, regionális elérhetőség vagy helyi engedélyeztetés meghatározása. A joghatóságra vonatkozó kérdésekre a helyi hatóságok által kiadott hivatalos források adnak választ.

Válassz egy megállási időpontot a játék outside, tartson szüneteket, és hagyja abba a játékot, amikor az idő eljön. A ingyenes utántöltés opcionális, nem kötelező folytatni. Ha a játék kiszorítja a többi tevékenységet, vagy nehéz abbahagyni, forduljon helyi szakemberhez; itt nem adunk diagnózist, tünetküszöböt vagy kezelési állítást.

Állítsd le a jövőbeli indításokat az eredmények üldözése nélkül

A megállítás (Stop) megszakítja a jövőbeli automatikus indításokat, miközben az aktív eredmények a rögzített beállítások szerint rendeződnek. Az oldal bezárása befejezi a részvételt. A virtuális eredmény nem keletkeztet kötelezettséget egy korábbi pénztár egyenlegének visszanyerésére.

A tét növelése arányosan növeli a terhelést és a lehetséges hozamot, de nem emeli a várható hozamot érménként. A módváltás nem növeli a pozitív eredmények gyakoriságát rögzített valószínűségi feltétel mellett. Válassz megállási időpontot függetlenül az utolsó eredménytől.

Rögzített beállítások és a persistens pénztár

Egy új böngésző alapú tárcsa 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. A véglegesített egyenleg és a tizedesjegyes hitelvisek a localStorage-ban maradnak. Az oldal újratöltése nem pótolja a véglegesített összeget; a gyorsítótár törlése esetén a localStorage tartalma megmaradhat. A tizedesjegyek addig halmozódnak, amíg az egész érmék jóvá nem lesz írva.

Egyidejűleg akár hat külön-külön árazott játékmenet is folyamatban lehet. Egy játékmenet megőrzi a rögzített beállításokat; a vezérlők módosítása csak a jövőbeli indításokat érinti. Az automatikus indítás legfeljebb tíz körig tart; a Megállítás gombbal a jövőbeli indítások megszűnnek, miközben a folyamatban lévő eredmények rendeződnek. Az utántöltés addig zárolva marad, amíg az összes aktív eredmény és a sorba állított indítások be nem fejeződnek. Választható kézi utántöltés érhető el, ha a gép üres, és az egyenleg tíz alatt van; ez az egyenleget 1 000-re állítja, megőrizve a tizedesjegyes hitelviseket. Ez nem automatikus, és nem ad hozzá 1 000 érmét.

Felnőttek számára és időkeretek

Ez az útmutató és a szimulátor tizennyolc év feletti felnőttek számára készült. Ez a weboldal szabálya, nem a szerencsejátékra való jogosultság, a regionális elérhetőség vagy a helyi engedélyezés megállapítása. A joghatóságra vonatkozó kérdésekre a helyi, hiteles források adnak választ.

Válasszon egy megállási időpontot a játékon kívül, tartson szüneteket, és menjen el, amikor az idő eljön. A ingyenes utántöltés opcionális, nem kötelező folytatni a játékot. Ha a játék kiszorítja a többi tevékenységet, vagy nehéz abbahagyni, forduljon helyi szakemberhez; itt nem szerepel diagnózis, tünetküszöb vagy kezelési állítás.

Gyakran ismételt kérdések

Ez egy hitelesített operátorengedélyes weboldal?

Nem. Ez az útmutató egy saját szimulátort biztosít, és nem hoz létre külső kereskedelmi kapcsolatot.

Hogyan van definiálva a nyerspontszám?

Egy labda a megadott nulla pozícióból indul egy -3 és +3 közötti folyosón. Tizenkét független, egyenlő esélyű bal/jobb parancsot húznak. +3 pozícióban a kifelé irányuló jobb parancs bal lépéssé alakul; -3 pozícióban a kifelé irányuló bal parancs jobbra lép. Egyébként minden parancs a kiválasztott irányba lép. A nyers pontszám a végső pozíció négyzete. Egy teljes befizetett tét lefedi az összes tizenkét parancsot.

Mi a példa a pontszámra?

Tizenkét lépés után a végpont csak -2, 0 vagy +2 lehet. A nyers pontszám ezért 0 vagy 4. A pozitív súly minden módban állandó. A különálló normalizálás után a pozitív pontszám tényleges értéke az Alacsony, Közepes és Magas módban azonos; sem a nyerési gyakoriság, sem a kifizetési variancia nem változik ezek között a módok között.