वास्तविक सिम्युलेटर के नियम
एक गेंद कॉरिडोर में माइनस थ्री से प्लस थ्री तक की सीमा में साइन किए गए शून्य स्थान से शुरू होती है। बारह स्वतंत्र फेयर लेफ्ट/राइट कमांड्स चुने जाते हैं। प्लस थ्री पर, एक बाहरी राइट कमांड लेफ्ट स्टेप में बदल जाती है; माइनस थ्री पर, एक बाहरी लेफ्ट कमांड राइट स्टेप में बदल जाती है। अन्यथा, प्रत्येक कमांड अपनी चुनी गई दिशा में स्टेप लेती है। रॉ स्कोर अंतिम स्थिति का वर्ग होता है। एक बार में लगी पूरी शर्त बारहों कमांड्स को कवर करती है।
ये इस गाइड के मूल नियम हैं। दृश्य समानता, गेम-श्रेणी के नाम और सर्च स्निपेट किसी बाहरी वाणिज्यिक गेम के बारे में कोई सबूत प्रदान नहीं करते हैं।
गणना के उदाहरण
बारह स्टेप्स के बाद अंतिम बिंदु केवल माइनस टू, शून्य या प्लस टू हो सकता है। इसलिए रॉ स्कोर शून्य या चार होता है। सकारात्मक वजन हर मोड में एक स्थिरांक है। अलग-अलग सामान्यीकरण के बाद, सकारात्मक स्कोर के लिए वास्तविक क्रेडिट Low, Medium और High में समान होता है; इन मोड्स के बीच न तो जीत की आवृत्ति बदलती है और न ही भुगतान भिन्नता।
सटीक अपेक्षित ब्रॉस रिटर्न
सभी 4096 समान रूप से संभावित परिणामों की गणना करें और प्रत्येक वजन मोड के लिए एक अलग सटीक माध्य की गणना करें। राउंड से पहले Low, Medium या High चुनें। सकारात्मक रॉ स्कोर को क्रमशः वर्गमूल, पहचान या वर्ग वजन प्राप्त होता है; शून्य शून्य ही रहता है।
कुल आभासी क्रेडिट कुल कैप्चर किए गए स्टेक का 0.96 गुना, अवलोकित वजन, और संबंधित सटीक माध्य से विभाजित होता है। प्रत्येक मोड में 96% सटीक अपेक्षित कुल रिटर्न होता है। अलग से भुगतान की जाने वाली कोई पंक्ति शेयर नहीं है। स्टेक लॉन्च पर ही कटौती कर दिया गया था, इसलिए कुल क्रेडिट में स्टेक का हिस्सा शामिल है और यह शुद्ध लाभ नहीं है।
Reflecting Channel के लिए, सकारात्मक रॉ स्कोर हमेशा चार होता है; इसलिए सभी मोड अपने स्वयं के सामान्यीकरण के बाद समान वास्तविक भुगतान देते हैं। यहाँ मोड चयन भिन्नता को नहीं बदलता है। मोड सकारात्मक-स्कोर की आवृत्ति को बनाए रखते हैं और सामान्यीकरण के बाद समान वास्तविक सकारात्मक क्रेडिट प्रदान करते हैं। अपेक्षा 96% जीतने की संभावना या सत्र संतुलन की गारंटी नहीं है। पिछले परिणाम अगले अनुकूल परिणाम की गारंटी नहीं देते हैं।
कैप्चर किए गए सेटिंग्स और स्थायी वॉलेट
एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल बैलेंस और फ्रैक्शनल-क्रेडिट कैरी localStorage में बना रहता है। रीलोड सेटल फंड्स को फिर से नहीं भरता; कैश साफ करने से localStorage intact रह सकता है। पूर्ण सिक्के क्रेडिट होने से पहले अंश एकत्रित होते हैं।
अधिकतम छह अलग-अलग मूल्य वाले ड्रॉप्स चल रहे हो सकते हैं। एक ड्रॉप अपने कैप्चर्ड सेटिंग्स को बनाए रखता है; नियंत्रण बदलने से केवल भविष्य के लॉन्च पर प्रभाव पड़ता है। ऑटो अधिकतम दस राउंड लॉन्च करता है; स्टॉप सक्रिय परिणामों के सेटल होने तक भविष्य के लॉन्च रद्द कर देता है। रिफिल तब तक लॉक रहता है जब तक सभी सक्रिय परिणाम और क्यू में लॉन्च पूरे न हो जाएं। आइडल होने पर और बैलेंस दस से कम होने पर वैकल्पिक मैनुअल रिफिल उपलब्ध है; यह बैलेंस को 1,000 सेट करता है और कैरी को बनाए रखता है। यह स्वचालित नहीं है और 1,000 जोड़ता नहीं है।
लोकल स्टोरेज और बाहरी अनुरोध
ब्राउज़र सेटल बैलेंस और फ्रैक्शनल-क्रेडिट कैरी को लोकल गेम स्टेट के रूप में बनाए रखता है। ये रिकॉर्ड ऑनलाइन खाता नहीं हैं और न ही कोई रिकवरी या डिवाइस सिंक सेवा प्रदान करते हैं। साइट स्टोरेज साफ करने से ये हट सकते हैं; केवल कैश डिलीट करने से वे हटने जरूरी नहीं हैं।
पेज Google Fonts और एक Statinside एनालिटिक्स स्क्रिप्ट का अनुरोध करते हैं। सर्वर/CDN लॉग और बाहरी अनुरोध IP पता, ब्राउज़र, डिवाइस और अनुरोध विवरण को उजागर कर सकते हैं। कोई गुमनामी, कुकी लाइफटाइम, प्रोफाइलिंग की अनुपस्थिति या पूर्ण थर्ड-पार्टी प्रोसेसिंग विवरण स्थापित नहीं किया गया है। पर्सनल-इनफॉर्मेशन फॉर्म न होने का अर्थ यह नहीं है कि ब्राउज़िंग से कोई पर्सनल डेटा रिकॉर्ड नहीं बनता।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह एक प्रमाणित ऑपरेटर वेबसाइट है?
नहीं। यह गाइड अपना सिम्युलेटर प्रदान करता है और किसी बाहरी वाणिज्यिक सहयोग की पुष्टि नहीं करता है।
कच्चे स्कोर की परिभाषा क्या है?
एक गेंद माइनस तीन से प्लस तीन तक की एक गली में साइन किए गए शून्य स्थान से शुरू होती है। बारह स्वतंत्र दाएं/बाएं आदेश चुने जाते हैं। प्लस तीन पर, बाहर की ओर दाएं आदेश एक बाएं कदम में बदल जाता है; माइनस तीन पर, बाहर की ओर बाएं आदेश एक दाएं कदम में बदल जाता है। अन्यथा, प्रत्येक आदेश अपनी चुनी गई दिशा में कदम उठाता है। कच्चा स्कोर अंतिम स्थान का वर्ग है। एक पूर्ण कैप्चर किए गए स्टेक में सभी बारह आदेश शामिल हैं।
स्कोर का एक उदाहरण क्या है?
बारह कदमों के बाद अंतिम बिंदु केवल माइनस दो, शून्य या प्लस दो हो सकता है। इसलिए कच्चा स्कोर शून्य या चार है। सकारात्मक भार हर मोड में एक स्थिरांक है। अलग-अलग सामान्यीकरण के बाद, सकारात्मक स्कोर के लिए वास्तविक क्रेडिट Low, Medium और High में समान है; इन मोड्स के बीच न तो जीत की आवृत्ति बदलती है और न ही भुगतान भिन्नता।
भारित मोड क्या बदलते हैं?
Low, Medium और High सकारात्मक कच्चे स्कोर पर क्रमशः वर्गमूल, पहचान और वर्ग भार लागू करते हैं। शून्य शून्य ही रहता है, और प्रत्येक मोड को अलग-अलग सामान्यीकृत किया जाता है।