De faktiske reglene for simulatoren
En ball starter ved posisjon null i en korridor fra minus tre til pluss tre. Tolv uavhengige, rettferdige kommandoer for venstre/høyre trekkes. Ved pluss tre reflekteres en utoverrett-kommando til et venstre steg; ved minus tre reflekteres en utovervenstre-kommando til et høyre steg. Ellers flyttes hvert steg i den valgte retningen. Den rå poengsummen er den endelige posisjonen i kvadrat. En innsats dekker alle tolv kommandoer.
Dette er disse retningslinjenes opprinnelige regler. Visuell likhet, spillkategori-navn og søkesnutter gir ingen bevis for et eksternt kommersielt spill.
Utregnet poengsumseksempel
Etter tolv steg kan sluttposisjonen kun være minus to, null eller pluss to. Den rå poengsummen er derfor null eller fire. Positiv vekt er en konstant i alle moduser. Etter separat normalisering er den faktiske kreditten for en positiv poengsum identisk i Lav, Medium og Høy; hverken vinnfrekvens eller utbetalingsvarians endres mellom disse modusene.
Nøyaktig forventet bruttoreturn
Oppsummer alle 4096 like sannsynlige utfall og beregn et eksakt gjennomsnitt for hver vektmodus. Velg Lav, Medium eller Høy før en runde. Positive råpoeng mottar kvadratrots-, identitets- eller kvadratvektning tilsvarende; null forblir null.
Brutto virtuell kreditt er lik hele den innsatsen som ble fanget opp, multiplisert med 0,96 og den observerte vektningen, delt på det tilsvarende eksakte gjennomsnittet. Hver modus har en eksakt forventet bruttoavkastning på 96 %. Det er ingen separat utbetalte radandeler. Innsatsen ble trukket fra ved start, så brutto kreditt inkluderer innsatskomponenten og er ikke netto gevinst.
For Reflekterende kanal er det positive råpoenget alltid fire; alle moduser gir derfor identiske faktiske utbetalinger etter sin egen normalisering. Modusvalg endrer ikke variansen her. Moduser bevarer frekvensen av positive poeng og bevarer identiske faktiske positive kreditter etter normalisering. Forventningen er verken en 96 % sjanse for å vinne eller en garanti for balanse i sesongen. Tidligere resultater garanterer ikke et gunstig neste utfall.
Innstillingene som ble fanget opp og den lagrede lommeboken
En ny nettleserlommebok starter med 1 000 gratis virtuelle mynter. Fast satt balanse og brøkdel-kredittoverføring lagres i localStorage. Oppdatering fyller ikke opp faste midler; sletting av hurtigbufferen kan la localStorage være intakt. Brøksummer samles før hele mynter krediteres.
Opptil seks separat prisede trekk kan være i gang. Et trekk beholder de innfangede innstillingene; endring av kontrollene påvirker kun fremtidige starter. Auto starter opptil ti runder; Stop avbryter fremtidige starter mens aktive resultater avvikles. Refill forblir låst til alle aktive resultater og køede starter er ferdige. Valgfri manuell refill er tilgjengelig når det er inaktivitet og balansen er under ti; den setter balansen til 1 000 og beholder overføring. Den er ikke automatisk og legger ikke til 1 000.
Lokalt lagring og eksterne forespørsler
Nettleseren beholder fast satt balanse og brøkdel-kredittoverføring som lokal spilltilstand. Disse oppføringene er ikke en online-konto og gir ingen gjenopprettings- eller enhetssynkroniseringstjeneste. Sletting av lagringsplass for nettstedet kan fjerne dem; sletting av hurtigbufferen alene gjør det kanskje ikke.
Sidene ber om Google Fonts og et Statinside-analytisk script. Server-/CDN-loggføringer og eksterne forespørsler kan avsløre IP-adresse, nettleser, enhet og forespørselsdetaljer. Det er ikke etablert anonymitet, cookie-levetid, fravær av profilering eller fullstendig beskrivelse av tredjepartsbehandling. At det ikke finnes et skjema for personopplysninger, betyr ikke at surfing ikke skaper en persondatajournal.
Ofte stilte spørsmål
Er dette et autentisert operatørnettsted?
Nei. Denne guiden tilbyr sin egen simulator og autentiserer ingen ekstern kommersiell tilknytning.
Hvordan er rå poengsum definert?
En ball starter ved posisjon null i en korridor fra minus tre til pluss tre. Tolv uavhengige, rettferdige venstre/høyre-kommandoer trekkes. Ved pluss tre reflekteres en høyrekommando utover til et steg mot venstre; ved minus tre reflekteres en venstrekommando utover til et steg mot høyre. Ellers flytter hver kommando seg i den valgte retningen. Råpoeng er den endelige posisjonen i kvadrat. En innsats dekker alle tolv kommandoer.
Hva er et eksempel på poengsummen?
Etter tolv steg kan sluttpunktet kun være minus to, null eller pluss to. Råpoeng er derfor null eller fire. Positiv vekt er en konstant i alle moduser. Etter separat normalisering er den faktiske kreditten for et positivt poeng identisk i Lav, Medium og Høy; hverken vinnfrekvens eller utbetalingsvarians endres mellom disse modusene.
Hva endrer vektmodusene?
Lav, Medium og Høy anvender kvadratrot-, identitets- og kvadratvekter på et positivt råpoeng. Null forblir null, og hver modus normaliseres separat.