QQ221Kerámia Csatorna Stúdió
18+ · ingyenes demó · virtuális érmék

qq221.info: A Reflecting Channel Plinko szabályai és valószínűsége

Ezen az oldalon az önálló Reflecting Channel Plinko böngészős szimulátor működését mutatjuk be. A számítások függetlenek, nem utalnak külső üzemeltetőre, kereskedelmi kapcsolatra, fiókra vagy fizetési szolgáltatásra.

Próbáld ki az ingyenes demót

A szimulátor valós szabályai

A labda a 0-as pozícióból indul egy -3 és +3 közötti folyosón. Tizenkét független, egyenlő esélyű bal/jobb irányú parancsot húzunk. A +3-as határon a kifelé mutató jobb parancs bal lépéssé alakul; a -3-as határon a kifelé mutató bal parancs jobb lépéssé. Egyébként minden parancs a kiválasztott irányba lép. A nyers pontszám a végpozíció négyzete. Egy teljes befizetett tét fedezi az összes tizenkét parancsot.

Ezek a bemutató eredeti szabályai. A vizuális hasonlóság, a játékkategória nevei és a keresési kivágatok nem bizonyítékok egy külső kereskedelmi játék létezésére.

Példák a pontozásra

Tizenkét lépés után a végpont csak -2, 0 vagy +2 lehet. A nyers pontszám ezért 0 vagy 4. A pozitív súly minden módban állandó. A különálló normalizálás után a pozitív pontszámhoz tartozó tényleges hitel az Alacsony, Közepes és Magas módban azonos; sem a nyerési gyakoriság, sem a kifizetési variancia nem változik ezek között a módok között.

A pontos bruttó megtérülés várható értéke

Soroljon fel mind a 4096 egyenlő valószínűségű kimenetelt, és számítsa ki a különálló pontos átlagot minden súlyozási módhoz. Válasszon az Alacsony, Közepes vagy Magas opciók közül egy kör előtt. A pozitív nyers pontszámokhoz gyökér-, identitás- vagy négyzet súlyozás tartozik; a nulla értéke változatlan marad.

A bruttó virtuális hitel egyenlő a teljes rögzített tét szorozva 0,96-cal, szorozva a megfigyelt súlyjal, osztva a megfelelő pontos átlaggal. Minden módnak 96%-os pontos várható bruttó hozama van. Nincsenek külön kifizetett sorrészek. A tét a játék indításakor levonásra került, így a bruttó hitel tartalmazza a tét komponenst, és nem nettó nyereséget jelent.

A Visszatükröző csatornánál a pozitív nyers pontszám mindig négy; minden mód ezért az own normalizálás után azonos tényleges kifizetéseket eredményez. A mód kiválasztása nem változtat a variancián itt. A módok megőrzik a pozitív pontszám gyakoriságát, és az own normalizálás után azonos tényleges pozitív hiteleket eredményeznek. A várható érték nem jelenti azt, hogy 96%-os esélye van a nyerésre, és nem garantálja a szaldóegyensúlyt. A múltbeli eredmények nem garantálnak kedvező következő kimenetelt.

Rögzített beállítások és a megőrzött pénztárca"

Egy új böngésző alapú pénztárca 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. A kiegyenlített egyenleg és a tizedesjegyes hitelhordozás megmarad a localStorage-ban. Az oldal újratöltése nem tölti fel újra az egyenleget; a gyorsítótár törlése esetén a localStorage tartalma megmaradhat. A tizedesjegyek addig halmozódnak, amíg az egész érmék jóvá nem lesz írva.

Egyszerre akár hat, külön-külön árazott sorsolás is folyamatban lehet. Egy sorsolás megőrzi a rögzített beállításait; a vezérlők módosítása csak a jövőbeli indításokat érinti. Az automatikus indítás legfeljebb tíz körig tart; a Megállítás gomb a jövőbeli indításokat megszünteti, miközben a folyamatban lévő eredmények kiegyenlítődnek. A feltöltés addig zárolva marad, amíg az összes aktív eredmény és a sorba állított indítás le nem zárul. Választható kézi feltöltés érhető el, ha az egyenleg tíz alatt van és a játék tétlen; ez az egyenleget 1 000-re állítja, és megőrzi a hordozott értéket. Ez nem automatikus, és nem ad hozzá 1 000 érmét.

Helyi tárolás és külső kérések

A böngésző megőrzi az egyenleget és a tizedesjegyes hitelhordozást a helyi játékállapot részeként. Ezek a bejegyzések nem online fiók, és nem nyújtanak helyreállítási vagy eszközszinkronizálási szolgáltatást. A helyi tároló törlése eltávolíthatja ezeket; a gyorsítótár törlése önmagában nem feltétlenül teszi.

Az oldalak Google Fonts betűtípusokat és egy Statinside elemzési szkriptet kérnek le. A szerver/CDN naplók és a külső kérések feltárhatják az IP-címet, a böngészőt, az eszközt és a kérés részleteit. Nem garantált az anonimitás, a cookie-k élettartama, a profilalkotás hiánya vagy a harmadik fél feldolgozásának teljes leírása. Az, hogy nincs személyes adatokat gyűjtő űrlap, nem jelenti azt, hogy a böngészés során nem jönnek létre személyes adatnaplók.

A külső állítások korlátai

Ezen a helyszínen nincs hitelesítve külső üzleti identitás, hivatalos domain, kereskedelmi biztonsági ítélet, engedély, pénzügyi szolgáltatás vagy ügyfélszolgálati csatorna. Egy logó, keresési rangsor, név vagy professzionális felület nem alapozza meg ezeket a tényeket. Az HTTPS titkosítja a kapcsolatot egy kiválasztott hoszthoz; ez nem tanúsítja a hoszt üzleti jellegét.

A szimulátor nem képes tesztelni a külső reakciókészséget, kereskedelmi kifizetéseket, fiókokat, alapokat vagy tranzakciókat. Ezekhez az oldalakhoz nincs bebizonyított kereskedelmi tesztelési előzmény, szabályozói elismerés vagy ellenőrzött elérhetőségekkel rendelkező, megnevezett szerkesztőbizottság.

Gyakran ismételt kérdések

Ez egy hitelesített operátori weboldal?

Nem. Ez az útmutató a saját szimulátorát biztosítja, és nem hitelesít külső kereskedelmi kapcsolatot.

Hogyan van definiálva a nyers pontszám?

Egy labda a mínusz háromtól plusz háromig terjedő folyosón a nullán kezdődik. Tizenkét független, igazságos bal/jobb irányú parancsot húznak. Ha a labda a plusz háromnál van, a kifelé mutató jobb parancs bal lépéssé alakul; ha a mínusz háromnál van, a kifelé mutató bal parancs jobb lépéssé. Egyébként minden parancs a kiválasztott irányba lép. A nyers pontszám a végső pozíció négyzete. Egy teljes, lefoglalt tét fedezi az összes tizenkét parancsot.

Mi a példa a pontszámra?

Tizenkét lépés után a végpont csak mínusz kettő, nulla vagy plusz kettő lehet. A nyers pontszám ezért nulla vagy négy. A pozitív súly minden módban állandó. A különálló normalizálás után a pozitív pontszámhoz tartozó tényleges hitel az Alacsony, Közepes és Magas módban azonos; sem a nyerési gyakoriság, sem a kifizetési variancia nem változik ezek között a módok között.

Mit változtatnak a súlyozási módok?

Az Alacsony, Közepes és Magas módok négyzetgyök-, azonosság- és négyzet-súlyokat alkalmaznak a pozitív nyers pontszámra. A nulla nullát marad, és minden módot külön normalizálnak.

Mit jelent a 96%?

Pontosan meghatározott várható bruttó virtuális hozam a rögzített téthez képest az adott valószínűségi feltétel mellett. Nem nyerési valószínűség vagy garancia egy adott játékmenetre.