De faktiske reglene for simulatoren
En ball starter på den signerte posisjonen null i en korridor fra minus tre til pluss tre. Tolv uavhengige, rettferdige venstre/høyre-kommandoer trekkes. Ved pluss tre reflekteres en utadgående høyre-kommando til et venstre steg; ved minus tre reflekteres en utadgående venstre-kommando til et høyre steg. Ellers flyttes hvert steg i den valgte retningen. Den rå poengsummen er den endelige posisjonen i kvadrat. En hel innsats dekker alle tolv kommandoer.
Dette er denne guidens originale regler. Visuell likhet, spillkategori-navn og søkesnutter gir ingen bevis for et eksternt kommersielt spill.
Utregnede poengsum-eksempler
Etter tolv steg kan sluttpunktet kun være minus to, null eller pluss to. Den rå poengsummen er derfor null eller fire. Positiv vekt er en konstant i alle moduser. Etter separat normalisering er den faktiske kreditten for en positiv poengsum identisk i Lav, Medium og Høy; hverken vinnfrekvens eller utbetalingsvarians endres mellom disse modusene.
Nøyaktig forventet bruttoavkastning
Oppsummer alle 4096 like sannsynlige utfall og beregn et eksakt gjennomsnitt for hver vektmodus. Velg Lav, Medium eller Høy før en runde. Positive råpoeng får kvadratrot-, identitets- eller kvadratvektning tilsvarende; null forblir null.
Brutto virtuell kreditt er lik hele den innsatsen som ble fanget opp, multiplisert med 0,96, delt på den observerte vektningen og dividert med det tilsvarende eksakte gjennomsnittet. Hver modus har en eksakt forventet brutto retur på 96 %. Det er ingen separat utbetalt radandel. Innsatsen ble trukket fra ved start, så brutto kreditt inkluderer innsatskomponenten og er ikke netto gevinst.
For Reflekterende kanal er det positive råpoenget alltid fire; alle moduser gir derfor identiske faktiske utbetalinger etter sin egen normalisering. Modusvalg endrer ikke variansen her. Moduser beholder frekvensen av positive poeng og gir identiske faktiske positive kreditter etter normalisering. Forventningen er verken en 96 % sjanse for å vinne eller en garanti for balanse i sesongen. Tidligere resultater garanterer ikke et gunstig neste utfall.
Innstillingene som ble fanget opp og den lagrede lommeboken
En ny nettleser-lommebok starter med 1 000 gratis virtuelle mynter. Fast satt balanse og brøkdel-kredittoverføring lagres i localStorage. Oppdatering fyller ikke opp faste midler; sletting av hurtigbufferen kan la localStorage stå urørt. Brøksummer samles før hele mynter krediteres.
Opptil seks separat prisede trekk kan være i gang. Et trekk beholder de innstilte parametrene; endring av kontrollene påvirker kun fremtidige starter. Auto starter opptil ti runder; Stop avbryter fremtidige starter mens pågående resultater avvikles. Refill forblir låst til alle pågående resultater og køede starter er ferdige. Valgfritt manuell refill er tilgjengelig når systemet er i hvilemodus og balansen er under ti; det setter balansen til 1 000 og beholder overføring. Det er ikke automatisk og legger ikke til 1 000.
Lokal lagring og eksterne forespørsler
Nettleseren beholder fast satt balanse og brøkdel-kredittoverføring som lokal spilltilstand. Disse oppføringene er ikke en nettbrukerkonto og gir ingen gjenopprettings- eller enhetssynkroniseringstjeneste. Sletting av lagringsplass for nettstedet kan fjerne dem; sletting av hurtigbufferen alene gjør det kanskje ikke.
Sidene ber om Google Fonts og et Statinside-analytisk script. Server-/CDN-loggføringer og eksterne forespørsler kan avsløre IP-adresse, nettleser, enhet og forespørselsdetaljer. Det er ikke etablert anonymitet, cookie-levetid, fravær av profilering eller fullstendig beskrivelse av tredjepartsbehandling. At det ikke finnes et skjema for personopplysninger, betyr ikke at surfing ikke skaper en persondatajournal.
Begrensninger i eksterne påstander
Her er ingen autentisert utenforstående forretningsidentitet, offisiell domene, kommersiell sikkerhetsvurdering, lisens, finanstjeneste eller kundekanal. Et logo, søkerangering, navn eller profesjonelt grensesnitt etablerer ikke disse faktaene. HTTPS krypterer overføringen til en valgt vert; det sertifiserer ikke vertens virksomhet.
Simulatoren kan ikke teste ekstern responsivitet, kommersielle utbetalinger, kontoer, midler eller transaksjoner. Ingen kommersiell testhistorikk, regulatorisk anerkjennelse eller oppgitt redaksjonelt team med verifiserte kontakter er etablert for disse sidene.
Ofte stilte spørsmål
Er dette et autentisert operatørnettsted?
Nei. Denne guiden tilbyr sin egen simulator og autentiserer ingen utenforstående kommersiell tilknytning.
Hvordan er råscore definert?
En ball starter ved posisjon null i en korridor fra minus tre til pluss tre. Tolv uavhengige, rettferdige venstre/høyre-kommandoer trekkes. Ved pluss tre reflekteres en utadgående høyre-kommando til et venstre steg; ved minus tre reflekteres en utadgående venstre-kommando til et høyre steg. Ellers flytter hver kommando seg i den valgte retningen. Råscore er den endelige posisjonen i kvadrat. En innsats dekker alle tolv kommandoer.
Hva er et eksempel på scoren?
Etter tolv steg kan sluttpunktet kun være minus to, null eller pluss to. Råscore er derfor null eller fire. Positiv vekt er en konstant i alle moduser. Etter separat normalisering er den faktiske kreditten for en positiv score identisk i Lav, Medium og Høy; hverken vinnfrekvens eller utbetalingsvarians endres mellom disse modusene.
Hva endrer vektmodusene?
Lav, Medium og Høy anvender kvadratrot-, identitets- og kvadratvekter på en positiv råscore. Null forblir null, og hver modus normaliseres separat.
Hva beskriver 96%?
Nøyaktig forventet brutto virtuell avkastning i forhold til innsatsen som er registrert, under de oppgitte sannsynsbetingelsene. Det er ikke en vinn sannsynlighet eller en garanti for en spillesesong.