वास्तविक सिम्युलेटर के नियम
गेंड एक कॉरिडोर में माइनस तीन से प्लस तीन तक की सीमा में साइन किए गए शून्य स्थान से शुरू होती है। बारह स्वतंत्र सही/गलत निर्देश खींचे जाते हैं। प्लस तीन पर, बाहर की ओर जाने वाला दायां निर्देश बाएं कदम में बदल जाता है; माइनस तीन पर, बाहर की ओर जाने वाला बायां निर्देश दाएं कदम में बदल जाता है। अन्यथा, प्रत्येक निर्देश अपनी चुनी गई दिशा में कदम रखता है। कच्चा स्कोर अंतिम स्थान का वर्ग होता है। एक बार की गई पूरी शर्त बारह निर्देशों को कवर करती है।
ये इस गाइड के मूल नियम हैं। दृश्य समानता, गेम-श्रेणी के नाम और खोज स्निपेट किसी बाहरी वाणिज्यिक गेम के बारे में कोई सबूत प्रदान नहीं करते हैं।
गणना के उदाहरण
बारह कदमों के बाद अंतिम बिंदु केवल माइनस दो, शून्य या प्लस दो हो सकता है। इसलिए कच्चा स्कोर शून्य या चार होता है। सकारात्मक वजन हर मोड में एक स्थिरांक है। अलग-अलग सामान्यीकरण के बाद, सकारात्मक स्कोर के लिए वास्तविक क्रेडिट लो, मीडियम और हाई में समान होता है; इन मोड्स के बीच न तो जीत की आवृत्ति बदलती है और न ही भुगतान भिन्नता।
सटीक अपेक्षित कुल रिटर्न
सभी 4096 समान रूप से संभावित परिणामों की गणना करें और प्रत्येक वजन मोड के लिए एक अलग सटीक माध्य की गणना करें। राउंड से पहले Low, Medium या High चुनें। सकारात्मक शुद्ध स्कोर को क्रमशः वर्गमूल, पहचान या वर्ग वजन दिया जाता है; शून्य शून्य ही रहता है।
कुल आभासी क्रेडिट कुल कैप्चर किए गए स्टेक का 0.96 गुना, अवलोकित वजन और संबंधित सटीक माध्य से विभाजित होता है। प्रत्येक मोड में 96% सटीक अपेक्षित कुल रिटर्न होता है। अलग से भुगतान की जाने वाली कोई पंक्ति शेयर नहीं है। स्टेक लॉन्च पर ही कटौती कर दिया गया था, इसलिए कुल क्रेडिट में स्टेक का हिस्सा शामिल है और यह शुद्ध लाभ नहीं है।
Reflecting Channel के लिए, सकारात्मक शुद्ध स्कोर हमेशा चार होता है; इसलिए सभी मोड अपने सामान्यीकरण के बाद समान वास्तविक भुगतान देते हैं। यहाँ मोड चयन भिन्नता को नहीं बदलता है। मोड सकारात्मक स्कोर की आवृत्ति को बनाए रखते हैं और सामान्यीकरण के बाद समान वास्तविक सकारात्मक क्रेडिट प्रदान करते हैं। अपेक्षा जीतने की 96% संभावना या सत्र संतुलन की गारंटी नहीं है। पिछले परिणाम अगले अनुकूल परिणाम की गारंटी नहीं देते हैं।
कैप्चर किए गए सेटिंग्स और संचित वॉलेट
एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल-क्रेडिट कैरी localStorage में बना रहता है। रीलोड सेटल फंड्स को फिर से नहीं भरता; कैश साफ करने से localStorage intact रह सकता है। पूर्ण सिक्के क्रेडिट होने से पहले अंश एकत्र होते हैं।
एक साथ अधिकतम छह अलग-अलग मूल्य वाले ड्रॉ चल सकते हैं। एक ड्रॉ अपनी कैप्चर्ड सेटिंग्स को बनाए रखता है; नियंत्रण बदलने से केवल भविष्य के लॉन्च पर प्रभाव पड़ता है। ऑटो अधिकतम दस राउंड लॉन्च करता है; स्टॉप सक्रिय परिणामों के सेटल होने तक भविष्य के लॉन्च रद्द कर देता है। रिफिल तब तक लॉक रहता है जब तक सभी सक्रिय परिणाम और क्यू में लॉन्च समाप्त न हो जाएं। बैलेंस दस से कम होने पर ऑप्शनल मैनुअल रिफिल उपलब्ध होता है; यह बैलेंस को 1,000 सेट करता है और कैरी को बनाए रखता है। यह ऑटोमैटिक नहीं है और 1,000 जोड़ता नहीं है।
लोकल स्टोरेज और बाहरी अनुरोध
ब्राउज़र सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल-क्रेडिट कैरी को लोकल गेम स्टेट के रूप में बनाए रखता है। ये रिकॉर्ड ऑनलाइन खाता नहीं हैं और न ही कोई रिकवरी या डिवाइस सिंक सेवा प्रदान करते हैं। साइट स्टोरेज क्लियर करने से ये हट सकते हैं; केवल कैश डिलीट करने से ये नहीं हट सकते।
पेज Google Fonts और एक Statinside एनालिटिक्स स्क्रिप्ट अनुरोध करते हैं। सर्वर/CDN लॉग और बाहरी अनुरोध IP पता, ब्राउज़र, डिवाइस और अनुरोध विवरण को एक्सपोज़ कर सकते हैं। कोई एनोनिमिटी, कुकी लाइफटाइम, प्रोफाइलिंग की अनुपस्थिति या पूर्ण थर्ड-पार्टी प्रोसेसिंग विवरण स्थापित नहीं किया गया है। पर्सनल-इन्फॉर्मेशन फॉर्म न होने का अर्थ यह नहीं है कि ब्राउज़िंग से कोई पर्सनल डेटा रिकॉर्ड नहीं बनता।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह एक प्रमाणित ऑपरेटर वेबसाइट है?
नहीं। यह गाइड अपना सिमुलेटर प्रदान करती है और किसी बाहरी वाणिज्यिक संबंध को प्रमाणित नहीं करती है।
रॉ स्कोर को कैसे परिभाषित किया गया है?
एक गेंद माइनस तीन से प्लस तीन तक की एक गली में साइन किए गए शून्य स्थान से शुरू होती है। बारह स्वतंत्र सही/गलत निर्देश खींचे जाते हैं। प्लस तीन पर, बाहर की ओर दायां निर्देश एक बाएं कदम में बदल जाता है; माइनस तीन पर, बाहर की ओर बायां निर्देश एक दाएं कदम में बदल जाता है। अन्यथा, प्रत्येक निर्देश अपनी चुनी गई दिशा में कदम बढ़ाता है। कच्चा स्कोर अंतिम स्थान का वर्ग है। एक पूर्ण कैप्चर किए गए स्टेक में बारहों निर्देश शामिल हैं।
स्कोर का एक उदाहरण क्या है?
बारह कदमों के बाद अंतिम बिंदु केवल माइनस दो, शून्य या प्लस दो हो सकता है। इसलिए कच्चा स्कोर शून्य या चार है। सकारात्मक वजन हर मोड में एक स्थिरांक है। अलग-अलग सामान्यीकरण के बाद, सकारात्मक स्कोर के लिए वास्तविक क्रेडिट Low, Medium और High में समान है; इन मोड्स के बीच न तो जीत की आवृत्ति बदलती है और न ही भुगतान भिन्नता।
वजन मोड क्या बदलते हैं?
Low, Medium और High सकारात्मक कच्चे स्कोर पर क्रमशः वर्गमूल, पहचान और वर्ग वजन लागू करते हैं। शून्य शून्य ही रहता है, और प्रत्येक मोड को अलग-अलग सामान्यीकृत किया जाता है।
96% का क्या अर्थ है?
दिए गए प्रायिकता स्थिति के तहत कैप्चर किए गए स्टेक के सापेक्ष सटीक अपेक्षित ब्रॉचुअल रिटर्न। यह जीत की प्रायिकता या सत्र की गारंटी नहीं है।
क्या रीलोड वॉलेट को रिफिल करता है?
नहीं। सेटल किए गए बैलेंस और फ्रैक्शनल-क्रेडिट carry localStorage में बने रहते हैं।
रीफिल कब उपलब्ध है?
केवल तब जब बैलेंस दस से कम हो और आप आइडल हों। मैनुअल रीफिल बैलेंस को 1,000 सेट करता है और carry को बनाए रखता है; यह 1,000 जोड़ता नहीं है।
क्या Stop एक सक्रिय परिणाम को रद्द करता है?
नहीं। यह सक्रिय रहने के दौरान भविष्य की स्वचालित शुरुआतों को रद्द कर देता है जबकि परिणाम निपट रहे हैं।
क्या ऐप की आवश्यकता है?
नहीं। सिम्युलेटर ब्राउज़र में चलता है। बाहरी APK या प्रकाशक की यहाँ कोई प्रमाणीकरण नहीं है।
क्या इन क्रेडिट्स को निकासी (withdraw) की जा सकती है?
नहीं। इनका कोई नकद मूल्य नहीं है और न ही इन्हें रीडिम या ट्रांसफर किया जा सकता है।
क्या खाता न होने से गोपनीयता की गारंटी मिलती है?
नहीं। बाहरी फ़ॉन्ट और एनालिटिक्स अनुरोध, साथ ही सर्वर/CDN लॉग आपके IP, डिवाइस और अनुरोध विवरण को उजागर कर सकते हैं।
क्या डेमो बाहरी सुरक्षा को स्थापित करता है?
नहीं। यह किसी बाहरी व्यवसाय, वाणिज्यिक गेम, खाते या भुगतान सेवा का परीक्षण नहीं कर सकता।