กฎของโปรแกรมจำลองจริง
ลูกบอลจะเริ่มที่ตำแหน่งศูนย์ที่ลงนามในทางเดินซึ่งมีค่าตั้งแต่ลบสามถึงบวกสาม มีการสุ่มคำสั่งซ้าย/ขวาที่เป็นธรรม 12 ครั้งอย่างอิสระ เมื่ออยู่ที่ตำแหน่งบวกสาม คำสั่งขวาที่ออกนอกขอบเขตจะสะท้อนกลับเป็นขั้นตอนซ้าย เมื่ออยู่ที่ตำแหน่งลบสาม คำสั่งซ้ายที่ออกนอกขอบเขตจะสะท้อนกลับเป็นขั้นตอนขวา ในกรณีอื่น ๆ คำสั่งแต่ละคำสั่งจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่เลือก คะแนนดิบคือค่ากำลังสองของตำแหน่งสุดท้าย เดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วยครอบคลุมคำสั่งทั้งสิบสองครั้ง
นี่คือกฎต้นฉบับของคู่มือนี้ ความคล้ายคลึงทางภาพ ชื่อหมวดหมู่เกม และคำค้นหาในเครื่องมือค้นหา ไม่ถือเป็นหลักฐานของเกมเชิงพาณิชย์ภายนอก
ตัวอย่างการคำนวณคะแนนแบบละเอียด
หลังจากสิบสองขั้นตอน จุดสิ้นสุดจะเป็นได้เพียง ลบสอง ศูนย์ หรือ บวกสอง ดังนั้นคะแนนดิบจึงเป็นศูนย์หรือสี่ น้ำหนักบวกเป็นค่าคงที่ในทุกโหมด หลังจากทำการปรับมาตรฐานแยกกัน เครดิตจริงสำหรับคะแนนบวกจะเหมือนกันในทุกโหมด Low, Medium และ High ทั้งความถี่ในการชนะและความแปรปรวนของการจ่ายรางวัลไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างโหมดเหล่านี้
อัตราการคืนทุนรวมที่แม่นยำ
นับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด 4,096 แบบซึ่งมีความน่าจะเป็นเท่ากัน แล้วคำนวณค่าเฉลี่ยที่แม่นยำแยกตามโหมดการถ่วงน้ำหนักแต่ละโหมด โดยเลือก Low, Medium หรือ High ก่อนเริ่มรอบ คะแนนดิบที่เป็นบวกจะถูกถ่วงน้ำหนักด้วยฟังก์ชันรากที่สอง (square-root) ฟังก์ชันเอกลักษณ์ (identity) หรือฟังก์ชันกำลังสอง (square) ตามลำดับ ส่วนคะแนนศูนย์ยังคงเป็นศูนย์
เครดิตเสมือนรวมเท่ากับมูลค่าเดิมพันที่จับได้ คูณด้วย 0.96 คูณด้วยน้ำหนักที่สังเกตได้ แล้วหารด้วยค่าเฉลี่ยที่แม่นยำของโหมดนั้นๆ โดยแต่ละโหมดมีอัตราการคืนเงินรวมที่คาดหวังแม่นยำ 96% ไม่มีสัดส่วนแถวที่จ่ายแยกต่างหาก เดิมพันถูกหักไปแล้วตั้งแต่เริ่มเล่น ดังนั้นเครดิตรวมจึงรวมส่วนที่เป็นเดิมพันไว้ด้วย และไม่ใช่กำไรสุทธิ
สำหรับ Reflecting Channel คะแนนดิบที่เป็นบวกจะมีค่าเท่ากับ 4 เสมอ ดังนั้นโหมดทั้งหมดจึงให้ผลตอบแทนจริงที่เหมือนกันหลังจากการปรับมาตรฐานแล้ว การเลือกโหมดจึงไม่ส่งผลต่อความแปรปรวนในกรณีนี้ โหมดต่างๆ รักษาความถี่ของคะแนนที่เป็นบวก และรักษาเครดิตบวกจริงที่เหมือนกันหลังการปรับมาตรฐาน ค่าคาดหวังไม่ได้หมายถึงโอกาสชนะ 96% หรือการรับประกันความสมดุลของเซสชัน ผลลัพธ์ในอดีตไม่ได้การันตีผลลัพธ์ที่ดีในรอบถัดไป
การตั้งค่าที่บันทึกไว้และกระเป๋าเงินที่จัดเก็บถาวร
กระเป๋าเงินบนเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ ยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีและการคงค้างแบบเศษจะเก็บไว้ใน localStorage การโหลดหน้าเว็บใหม่จะไม่เติมยอดเงินที่ปิดบัญชี; การล้างแคชอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ เศษเหรียญจะสะสมก่อนที่เหรียญเต็มจะถูกเครดิต
อาจมีการหยดรางวัลที่คิดราคาแยกกันสูงสุดหกรายการอยู่ระหว่างดำเนินการ การหยดรางวัลจะเก็บการตั้งค่าที่จับไว้; การเปลี่ยนการควบคุมจะมีผลต่อการเริ่มเล่นในรอบถัดไปเท่านั้น การเริ่มเล่นอัตโนมัติจะดำเนินการได้สูงสุดสิบรอบ; การหยุดจะยกเลิกการเริ่มเล่นในอนาคตในขณะที่ผลลัพธ์ที่ใช้งานอยู่จะปิดบัญชี การเติมเงินจะถูกล็อกจนกว่าผลลัพธ์ที่ใช้งานอยู่และการเริ่มเล่นที่รออยู่ในคิวจะเสร็จสิ้น การเติมเงินด้วยตนเองเป็นตัวเลือกที่มีให้ขณะอยู่ในสถานะว่างและมียอดคงเหลือต่ำกว่าสิบ; การตั้งค่านี้จะตั้งยอดคงเหลือเป็น 1,000 และรักษาการคงค้างไว้ การเติมเงินนี้ไม่ใช่แบบอัตโนมัติและไม่เพิ่มยอด 1,000
localStorage และการร้องขอภายนอก
เบราว์เซอร์จะเก็บยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีและการคงค้างแบบเศษเป็นสถานะเกมในท้องถิ่น บันทึกเหล่านี้ไม่ใช่บัญชีออนไลน์และไม่สามารถให้บริการกู้คืนหรือซิงโครไนซ์ระหว่างอุปกรณ์ได้ การล้างการจัดเก็บข้อมูลของไซต์อาจลบข้อมูลเหล่านี้; การลบแคชเพียงอย่างเดียวอาจไม่ทำให้ข้อมูลหายไป
หน้าเว็บร้องขอ Google Fonts และสคริปต์วิเคราะห์ข้อมูล Statinside บันทึกเซิร์ฟเวอร์/CDN และการร้องขอภายนอกอาจเปิดเผยที่อยู่ IP เบราว์เซอร์ อุปกรณ์ และรายละเอียดการร้องขอ ไม่มีการยืนยันความไร้ตัวตน ระยะเวลาของคุกกี้ การไม่มีโปรไฟล์ หรือคำอธิบายการประมวลผลโดยบุคคลที่สามอย่างครบถ้วน การไม่มีแบบฟอร์มข้อมูลส่วนบุคคลไม่ได้หมายความว่าระหว่างการท่องเว็บจะไม่มีการบันทึกข้อมูลส่วนบุคคล
คำถามที่พบบ่อย
นี่คือเว็บไซต์ของผู้ดำเนินการที่ได้รับการตรวจสอบหรือไม่?
ไม่ใช่ หน้าคู่นี้มีซิมูเลเตอร์ของตัวเองและไม่ได้ยืนยันความสัมพันธ์ทางการค้ากับภายนอก
นิยามของคะแนนดิบคืออะไร?
ลูกบอลเริ่มต้นที่ตำแหน่งศูนย์ในทางเดินตั้งแต่ -3 ถึง +3 มีการสุ่มคำสั่งซ้าย/ขวาที่ยุติธรรม 12 ครั้ง เมื่ออยู่ที่ +3 คำสั่งขวาที่ออกนอกเขตจะสะท้อนกลับเป็นการก้าวซ้าย; เมื่ออยู่ที่ -3 คำสั่งซ้ายที่ออกนอกเขตจะสะท้อนกลับเป็นการก้าวขวา มิฉะนั้นแต่ละคำสั่งจะก้าวไปตามทิศทางที่เลือก คะแนนดิบคือค่ากำลังสองของตำแหน่งสุดท้าย เดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วยครอบคลุมคำสั่งทั้ง 12 ครั้ง
คะแนนตัวอย่างเป็นอย่างไร
หลังจาก 12 ก้าว จุดสิ้นสุดจะเป็น -2, 0 หรือ +2 เท่านั้น คะแนนดิบจึงเป็น 0 หรือ 4 น้ำหนักบวกเป็นค่าคงที่ในทุกโหมด หลังจากปรับมาตรฐานแยกกัน เครดิตจริงสำหรับคะแนนบวกจะเหมือนกันในทุกโหมด Low, Medium และ High ความถี่ในการชนะและความแปรปรวนของการจ่ายไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างโหมดเหล่านี้
โหมดการถ่วงน้ำหนักเปลี่ยนอะไร
Low, Medium และ High ใช้การถ่วงน้ำหนักแบบรากที่สอง เอกลักษณ์ และกำลังสองกับคะแนนดิบบวก ศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ และแต่ละโหมดจะถูกปรับมาตรฐานแยกกัน
96% หมายถึงอะไร
การคืนเงินเสมือนรวมที่คาดหวังอย่างแม่นยำเมื่อเทียบกับเดิมพันที่จับได้ภายใต้เงื่อนไขความน่าจะเป็นที่กำหนด ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะหรือการรับประกันในรอบการเล่น
การเติมเงินเติมกระเป๋าเงินหรือไม่
ไม่ ยอดคงเหลือที่ชำระแล้วและเครดิตเศษส่วนจะคงอยู่ใน localStorage
เมื่อไหร่ที่เติมได้
เฉพาะขณะไม่ใช้งานและยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 การเติมด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1,000 และรักษาเครดิตเศษส่วนไว้; ไม่เพิ่ม 1,000
การหยุดยกเลิกผลลัพธ์ที่ใช้งานอยู่หรือไม่
ไม่ใช่ การดำเนินการนี้จะยกเลิกการเปิดใช้งานอัตโนมัติในอนาคตในขณะที่ผลลัพธ์ปัจจุบันยังคงดำเนินการอยู่
จำเป็นต้องใช้แอปหรือไม่
ไม่ เครื่องจำลองทำงานผ่านเบราว์เซอร์ ไม่ต้องใช้ APK หรือผู้พัฒนาภายนอกที่นี่
เครดิตเหล่านี้สามารถถอนได้หรือไม่
ไม่สามารถได้ เครดิตเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่สามารถแลกหรือโอนได้
การไม่มีบัญชีรับประกันความไม่เปิดเผยตัวตนหรือไม่
ไม่ การร้องขอฟอนต์ภายนอกและการวิเคราะห์ข้อมูล รวมถึงบันทึกเซิร์ฟเวอร์/CDN อาจเปิดเผย IP อุปกรณ์ และรายละเอียดการร้องขอ
การสาธิตนี้สร้างความปลอดภัยภายนอกหรือไม่
ไม่สามารถได้ เครื่องจำลองไม่สามารถทดสอบธุรกิจภายนอก เกมเชิงพาณิชย์ บัญชี หรือบริการชำระเงินได้