ขอบเขตของคู่มืออิสระนี้
qq221.info เผยแพร่หน้าเนื้อหา editorial และซิมูเลเตอร์บนเบราว์เซอร์ Reflecting Channel Plinko ของตนเอง การมีชื่อตรงกันหรือคำค้นหาที่คล้ายกัน ไม่ได้หมายถึงผู้ดำเนินการภายนอก โดเมนทางการ ใบอนุญาต แอปพลิเคชัน แคตตาล็อกเชิงพาณิชย์ ช่องทางการสนับสนุน หรือความพร้อมใช้งานในภูมิภาค HTTPS เข้ารหัสการส่งข้อมูลไปยังโฮสต์ที่เลือกไว้เท่านั้น ไม่ได้เป็นการรับรองธุรกิจของโฮสต์
ซิมูเลเตอร์ใช้เหรียญเสมือนฟรีที่ไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่มีเงินฝาก เงินถอน บัญชีเชิงพาณิชย์ หรือรางวัล ผลลัพธ์จากซิมูเลเตอร์ไม่ได้บ่งชี้คณิตศาสตร์ของเกมภายนอก ความปลอดภัยทางการเงิน หรือความสัมพันธ์เชิงพาณิชย์
ข้อจำกัดของข้ออ้างจากภายนอก
ไม่ได้มีการยืนยันตัวตนธุรกิจภายนอก โดเมนทางการ คำตัดสินด้านความปลอดภัยเชิงพาณิชย์ ใบอนุญาต บริการทางการเงิน หรือช่องทางการสนับสนุนใดๆ โลโก้ อันดับการค้นหา ชื่อ หรืออินเทอร์เฟซระดับมืออาชีพ ไม่ได้เป็นหลักฐานยืนยันข้อเท็จเหล่านนี้ HTTPS เข้ารหัสการส่งข้อมูลไปยังโฮสต์ที่เลือกไว้เท่านั้น ไม่ได้เป็นการรับรองธุรกิจของโฮสต์
ซิมูเลเตอร์ไม่สามารถทดสอบการตอบสนองจากภายนอก การจ่ายเงินเชิงพาณิชย์ บัญชี เงินทุน หรือธุรกรรมต่างๆ ไม่ได้มีประวัติการทดสอบเชิงพาณิชย์ การรับรองจากผู้กำกับดูแล หรือทีม editorial ที่มีชื่อและช่องทางการติดต่อที่ตรวจสอบแล้วสำหรับหน้าเนื้อหาเหล่านี้
กฎเกณฑ์ของซิมูเลเตอร์จริง
ลูกบอลเริ่มต้นที่ตำแหน่งศูนย์ที่ลงนามไว้ในทางเดินตั้งแต่ลบสามไปจนถึงบวกสาม มีการสุ่มคำสั่งซ้าย/ขวาที่ยุติธรรม 12 ครั้ง เมื่อถึงตำแหน่งบวกสาม คำสั่งขวาที่ออกนอกเขตจะสะท้อนกลับเป็นการก้าวไปทางซ้าย; เมื่อถึงตำแหน่งลบสาม คำสั่งซ้ายที่ออกนอกเขตจะสะท้อนกลับเป็นการก้าวไปทางขวา มิฉะนั้นแต่ละคำสั่งจะก้าวไปในทิศทางที่เลือก คะแนนดิบคือกำลังสองของตำแหน่งสุดท้าย เดิมพันที่จับได้ทั้งหมดครอบคลุมคำสั่งทั้งสิบสองครั้ง
นี่คือกฎต้นฉบับของคู่มือนี้ ความคล้ายคลึงทางภาพ ชื่อหมวดหมู่เกม และคำอธิบายการค้นหาไม่ให้หลักฐานเกี่ยวกับเกมเชิงพาณิชย์ภายนอก
ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังอย่างแม่นยำ
นับผลลัพธ์ที่เท่ากันทั้งหมด 4096 ผลลัพธ์ และคำนวณค่าเฉลี่ยที่แม่นยำแยกกันสำหรับแต่ละโหมดการถ่วงน้ำหนัก เลือก Low, Medium หรือ High ก่อนเริ่มรอบ คะแนนดิบที่เป็นบวกจะได้รับน้ำหนักแบบรากที่สอง แบบเอกลักษณ์ หรือกำลังสอง ตามลำดับ; ศูนย์ยังคงเป็นศูนย์
เครดิตเสมือนรวมเท่ากับเดิมพันที่จับได้ทั้งหมด คูณด้วย 0.96 คูณด้วยน้ำหนักที่สังเกตได้ หารด้วยค่าเฉลี่ยที่แม่นยำที่สอดคล้องกัน ทุกโหมดมีผลตอบแทนรวมที่คาดหวังอย่างแม่นยำที่ 96% ไม่มีสัดส่วนแถวที่จ่ายแยกกัน เดิมพันถูกหักออกแล้วตั้งแต่เริ่มต้น ดังนั้นเครดิตรวมจึงรวมองค์ประกอบของเดิมพันไว้ด้วยและไม่ใช่กำไรสุทธิ
สำหรับ Reflecting Channel คะแนนดิบที่เป็นบวกจะเป็นสี่เสมอ ดังนั้นทุกโหมดจึงให้ผลตอบแทนจริงที่เหมือนกันหลังจากการปรับมาตรฐานของตนเอง การเลือกโหมดไม่เปลี่ยนความแปรปรวนที่นี่ โหมดรักษาความถี่ของคะแนนที่เป็นบวกและรักษาเครดิตบวกที่เหมือนกันหลังการปรับมาตรฐาน ค่าคาดหวังไม่ใช่โอกาส 96% ในการชนะหรือการรับประกันการสมดุลของเซสชัน ผลลัพธ์ในอดีตไม่ได้ทำให้ผลลัพธ์ถัดไปที่เป็นประโยชน์เกิดขึ้น
คำถามที่พบบ่อย
นี่คือเว็บไซต์ผู้ให้บริการที่ได้รับการตรวจสอบหรือไม่?
ไม่ คู่มือนี้ให้เครื่องจำลองของตัวเองและไม่ได้ยืนยันความสัมพันธ์ทางการค้ากับภายนอก
คะแนนดิบกำหนดอย่างไร
ลูกบอลเริ่มต้นที่ตำแหน่งศูนย์ในทางเดินตั้งแต่ -3 ถึง +3 มีการสุ่มคำสั่งซ้าย/ขวาที่เป็นธรรม 12 ครั้ง เมื่อถึง +3 คำสั่งขวาที่ออกนอกเขตจะสะท้อนกลับเป็นก้าวซ้าย เมื่อถึง -3 คำสั่งซ้ายที่ออกนอกเขตจะสะท้อนกลับเป็นก้าวขวา มิฉะนั้นแต่ละคำสั่งจะก้าวไปในทิศทางที่เลือก คะแนนดิบคือกำลังสองของตำแหน่งสุดท้าย เดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วยครอบคลุมคำสั่งทั้ง 12 ครั้ง
ตัวอย่างคะแนนเป็นอย่างไร
หลังจาก 12 ก้าว จุดสิ้นสุดจะเป็น -2, 0 หรือ +2 เท่านั้น คะแนนดิบจึงเป็น 0 หรือ 4 น้ำหนักบวกเป็นค่าคงที่ในทุกโหมด หลังจากปรับมาตรฐานแยกกัน เครดิตจริงสำหรับคะแนนบวกจะเหมือนกันในทุกโหมด Low, Medium และ High ความถี่ในการชนะและความแปรปรวนของการจ่ายไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างโหมดเหล่านี้