กฎของโปรแกรมจำลองจริง
ลูกบอลจะเริ่มที่ตำแหน่งศูนย์ในช่องทางตั้งแต่ -3 ถึง +3 มีการสุ่มคำสั่งซ้าย/ขวาที่ยุติธรรมจำนวน 12 ครั้ง เมื่อถึงตำแหน่ง +3 คำสั่งขวาจะสะท้อนกลับเป็นก้าวซ้าย และเมื่อถึงตำแหน่ง -3 คำสั่งซ้ายจะสะท้อนกลับเป็นก้าวขวา ส่วนตำแหน่งอื่นๆ จะเคลื่อนที่ตามทิศทางที่สุ่มได้ คะแนนดิบคือกำลังสองของตำแหน่งสุดท้าย เดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วยครอบคลุมคำสั่งทั้ง 12 ครั้ง
นี่คือกฎต้นฉบับของคู่มือนี้ ความคล้ายคลึงทางภาพ ชื่อหมวดหมู่เกม และข้อความค้นหาอื่นๆ ไม่ได้เป็นหลักฐานของเกมเชิงพาณิชย์ภายนอก
ตัวอย่างการคำนวณคะแนน
หลังจาก 12 ก้าว จุดสิ้นสุดจะเป็นได้เพียง -2, 0 หรือ +2 ดังนั้นคะแนนดิบจะเป็น 0 หรือ 4 เท่านั้น น้ำหนักบวกเป็นค่าคงที่ในทุกโหมด หลังจากการปรับมาตรฐานแยกกัน เครดิตจริงสำหรับคะแนนบวกจะเหมือนกันในทุกโหมด (Low, Medium และ High) ทั้งความถี่ในการชนะและความแปรปรวนของการจ่ายรางวัลไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างโหมดเหล่านี้
ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังอย่างแม่นยำ
นับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด 4,096 แบบซึ่งมีความน่าจะเป็นเท่ากัน และคำนวณค่าเฉลี่ยที่แน่นอนแยกกันสำหรับแต่ละโหมดการถ่วงน้ำหนัก เลือก Low, Medium หรือ High ก่อนเริ่มรอบ คะแนนดิบที่เป็นบวกจะถูกถ่วงน้ำหนักด้วยฟังก์ชันรากที่สอง ฟังก์ชันเอกลักษณ์ หรือฟังก์ชันกำลังสอง ตามลำดับ ส่วนศูนย์ยังคงเป็นศูนย์
เครดิตเสมือนรวมเท่ากับยอดเงินเดิมพันที่ถูกจับคูณด้วย 0.96 คูณด้วยค่าถ่วงน้ำหนักที่สังเกตได้ แล้วหารด้วยค่าเฉลี่ยที่ตรงกัน โหมดแต่ละโหมดมีอัตราการคืนเงินรวมที่คาดหวังที่แม่นยำ 96% ไม่มีสัดส่วนแถวที่จ่ายแยกต่างหาก ยอดเงินเดิมพันถูกหักไปแล้วตั้งแต่เริ่มเล่น ดังนั้นเครดิตรวมจึงรวมส่วนประกอบของเงินเดิมพันไว้ด้วย และไม่ใช่กำไรสุทธิ
สำหรับ Reflecting Channel คะแนนดิบที่เป็นบวกจะมีค่าเป็นสี่เสมอ โหมดทั้งหมดจึงให้ผลตอบแทนจริงที่เหมือนกันหลังจากการปรับมาตรฐานของตัวเอง การเลือกโหมดไม่ส่งผลต่อความแปรปรวนในกรณีนี้ โหมดช่วยรักษาความถี่ของคะแนนที่เป็นบวก และรักษาเครดิตบวกจริงที่เหมือนกันหลังการปรับมาตรฐาน ค่าคาดหวังไม่ได้หมายถึงโอกาสชนะ 96% หรือการรับประกันความสมดุลของเซสชัน ผลลัพธ์ในอดีตไม่ได้การันตีผลลัพธ์ที่ดีในรอบถัดไป
การตั้งค่าที่ถูกจับและกระเป๋าเงินที่บันทึกไว้
กระเป๋าเงินบนเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ ยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีและการสะสมเศษเหรียญจะเก็บไว้ใน localStorage การรีโหลดหน้าเว็บจะไม่เติมเงินยอดปิดบัญชี การล้างแคชอาจไม่ลบข้อมูลใน localStorage เศษเหรียญจะสะสมจนกว่าจะครบจำนวนเต็มจึงจะถูกโอนเข้ายอดคงเหลือ
อาจมีการหยิบลุ้นราคาสูงสุดหกรายการที่กำลังดำเนินการอยู่ การหยิบแต่ละรายการจะบันทึกการตั้งค่าไว้ การเปลี่ยนการควบคุมจะมีผลกับการเริ่มเล่นในรอบถัดไปเท่านั้น การเริ่มเล่นอัตโนมัติจะเล่นสูงสุดสิบรอบ การกดหยุดจะยกเลิกการเริ่มเล่นในรอบถัดไปแต่ผลลัพธ์ที่กำลังทำงานอยู่จะยังคงปิดบัญชีตามปกติ การเติมเงินจะถูกล็อกจนกว่าผลลัพธ์ทั้งหมดและการเริ่มเล่นที่รอคิวจะเสร็จสิ้น สามารถเติมเงินด้วยตนเองได้เมื่ออยู่ในสถานะว่างและมียอดคงเหลือต่ำกว่า 10 โดยจะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1,000 และรักษาเศษเหรียญสะสมไว้ การเติมเงินด้วยตนเองไม่ใช่การเติมอัตโนมัติและไม่เพิ่มยอดเงิน 1,000 เหรียญ
การจัดเก็บข้อมูลในเครื่องและการร้องขอภายนอก
เบราว์เซอร์จะเก็บยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีและการสะสมเศษเหรียญไว้เป็นสถานะเกมในเครื่อง ข้อมูลเหล่านี้ไม่ใช่บัญชีออนไลน์ จึงไม่สามารถขอคืนหรือซิงโครไนซ์ข้ามอุปกรณ์ได้ การล้างการจัดเก็บข้อมูลของเว็บไซต์อาจลบข้อมูลเหล่านี้ได้ แต่การลบแคชเพียงอย่างเดียวอาจไม่เพียงพอ
หน้าเว็บร้องขอ Google Fonts และสคริปต์วิเคราะห์ข้อมูลจาก Statinside บันทึกเซิร์ฟเวอร์/CDN และการร้องขอจากภายนอกอาจเปิดเผยที่อยู่ IP เบราว์เซอร์ อุปกรณ์ และรายละเอียดการร้องขอ ไม่ได้มีการยืนยันความไม่เปิดเผยตัวตน ระยะเวลาของคุกกี้ การไม่มีโปรไฟล์ หรือคำอธิบายการประมวลผลโดยบุคคลที่สามอย่างครบถ้วน การไม่มีแบบฟอร์มข้อมูลส่วนบุคคลไม่ได้หมายความว่าระหว่างการท่องเว็บจะไม่มีการบันทึกข้อมูลส่วนบุคคล
ข้อจำกัดของข้ออ้างจากภายนอก
ไม่มีการยืนยันตัวตนธุรกิจภายนอก โดเมนทางการ คำตัดสินด้านความปลอดภัยทางการค้า ใบอนุญาต บริการทางการเงิน หรือช่องทางการสนับสนุนที่นี่ โลโก้ อันดับการค้นหา ชื่อ หรืออินเทอร์เฟซระดับมืออาชีพไม่ได้ยืนยันข้อเท็จจริงเหล่านี้ HTTPS เข้ารหัสการส่งข้อมูลไปยังโฮสต์ที่เลือกเท่านั้น ไม่ได้รับรองธุรกิจของโฮสต์
โปรแกรมจำลองไม่สามารถทดสอบการตอบสนองภายนอก การจ่ายเงินทางการค้า บัญชี เงินทุน หรือธุรกรรมได้ ยังไม่มีการยืนยันประวัติการทดสอบทางการค้า การรับรองจากผู้ควบคุมกฎ หรือทีมบรรณาธิการที่มีชื่อพร้อมข้อมูลติดต่อที่ตรวจสอบได้สำหรับหน้าเว็บเหล่านี้
คำถามที่พบบ่อย
นี่คือเว็บไซต์ของผู้ให้บริการที่ได้รับการยืนยันหรือไม่
ไม่ หน้าแนะนำนี้ใช้โปรแกรมจำลองของตัวเองและไม่ยืนยันความสัมพันธ์ทางการค้าภายนอก
คะแนนดิบกำหนดอย่างไร
ลูกบอลเริ่มต้นที่ตำแหน่งศูนย์ที่มีเครื่องหมายในทางเดินตั้งแต่ลบสามถึงบวกสาม มีการสุ่มคำสั่งซ้าย/ขวาที่เป็นธรรม 12 ครั้ง เมื่ออยู่ที่บวกสาม คำสั่งขวาที่ออกนอกทางจะสะท้อนกลับเป็นก้าวซ้าย เมื่ออยู่ที่ลบสาม คำสั่งซ้ายที่ออกนอกทางจะสะท้อนกลับเป็นก้าวขวา มิฉะนั้นคำสั่งแต่ละคำสั่งจะก้าวไปในทิศทางที่เลือก คะแนนดิบคือกำลังสองของตำแหน่งสุดท้าย เดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วยครอบคลุมคำสั่งทั้งสิบสองครั้ง
ตัวอย่างของคะแนนเป็นอย่างไร
หลังจากสิบสองก้าว จุดสิ้นสุดสามารถเป็นได้เพียงลบสอง ศูนย์ หรือบวกสอง ดังนั้นคะแนนดิบจึงเป็นศูนย์หรือสี่ น้ำหนักบวกเป็นค่าคงที่ในทุกโหมด หลังจากปรับมาตรฐานแยกกัน เครดิตจริงสำหรับคะแนนบวกจะเหมือนกันในทุกโหมด Low, Medium และ High ความถี่ในการชนะและความแปรปรวนของการจ่ายเงินไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างโหมดเหล่านี้
โหมดการถ่วงน้ำหนักเปลี่ยนแปลงอะไร
Low, Medium และ High ใช้การถ่วงน้ำหนักแบบรากที่สอง อัตลักษณ์ และกำลังสองกับคะแนนดิบบวก ศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ และแต่ละโหมดจะถูกปรับมาตรฐานแยกกัน
96% หมายถึงอะไร
หมายถึงผลตอบแทนสุทธิจากเงินเดิมที่คาดหวังอย่างแม่นยำภายใต้เงื่อนไขความน่าจะเป็นที่กำหนด ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่จะชนะหรือการรับประกันในช่วงเวลาการเล่น