ဆင်မြူလေတာ၏ လက်တွေ့ စည်းမျဉ်းများ
ဘောလုံးသည် ကော်ရီဒေါင်းတစ်ခုအတွင်းရှိ သတ်မှတ်ထားသော သုည အနေအထားမှ စတင်သည်။ ဤကော်ရီဒေါင်းသည် minus သုံးမှ plus သုံး အထိ ဖြစ်သည်။ လွတ်လပ်သော ဘယ်/ညာ ညွှန်ကြားချက် (၁၂) ခုကို ဆွဲယူသည်။ plus သုံးတွင်၊ အပြင်ဘက်သို့ ညာဘက်သို့ ညွှန်ကြားချက်သည် ဘယ်ဘက် အဆင့်သို့ ပြန်ကန်သည်; minus သုံးတွင်၊ အပြင်ဘက်သို့ ဘယ်ဘက်သို့ ညွှန်ကြားချက်သည် ညာဘက် အဆင့်သို့ ပြန်ကန်သည်။ အခြားအခြေအနေများတွင် ညွှန်ကြားချက်တိုင်းသည် ၎င်းရွေးချယ်သော ဦးတည်ချက်သို့ အဆင့်ယူသည်။ Raw score သည် နောက်ဆုံးနေရာ၏ နှစ်ထပ်ကိန်းဖြစ်သည်။ ဖမ်းယူလိုက်သော စုစုပေါင်း စတေ့သည် ညွှန်ကြားချက် (၁၂) ခုလုံးကို ဖုံးလွှမ်းသည်။
ဤသည်မှာ ဤလမ်းညွှန်၏ မူလစည်းမျဉ်းများ ဖြစ်သည်။ မျက်နှာစာ ဆင်တူမှု၊ ကစားနည်း အမျိုးအစား အမည်များနှင့် ရှာဖွေရေး အကျဉ်းချက်များသည် အပြင်ဘက် ကုမ္ပဏီ ကစားနည်းတစ်ခုအကြောင်း သက်သေပြချက် မပေးပါ။
တွက်ချက်မှု နမူနာများ
အဆင့် (၁၂) ခုပြီးနောက်၊ နောက်ဆုံးနေရာသည် minus သို့မဟုတ် plus သုည သို့မဟုတ် plus သုံး သာ ဖြစ်နိုင်သည်။ Raw score သည် သုည သို့မဟုတ် လေး ဖြစ်သည်။ အပေါင်းလက္ခဏာ နှိပ်ကွက်သည် အားလုံးသော မုဒ်များတွင် ကိန်းသေ ဖြစ်သည်။ သီးခြား ပုံမှန်ပြုလုပ်ပြီးနောက်၊ အပေါင်းလက္ခဏာ score အတွက် လက်တွေ့ ဗီရက်ကျူအလုံးစားသည် Low၊ Medium နှင့် High တို့တွင် အတူတူပင် ဖြစ်သည်။ ဤမုဒ်များအကြား အနိုင်ရရှိမှု ကြိမ်နှုန်း သို့မဟုတ် ပေးချေမှု ကွဲပြားမှု မပြောင်းလဲပါ။
တိကျသော မျှော်မှန်း ဝင်ငွေ ပြန်အမ်းနှုန်း
ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ရလဒေုး ၄၀၉၆ ခုလုံးကို စာရင်းပြုစုပြီး ချိန်ညှိမှုပုံစံတစ်ခုစီအတွက် တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးကို တွက်ချက်ပါ။ ဂိမ်းလှည့်ပတ်မှုမစတင်မီ Low, Medium သို့မဟုတ် High ကို ရွေးချယ်ပါ။ အပေါင်းကိန်း raw score များအတွက် အသီးသီးသော စတုရန်းကိန်းရင်း၊ မူလတန်ဖိုး သို့မဟုတ် စတုရန်းကိန်း ချိန်ညှိမှုများ ပေးပါသည်; သုညသည် သုညအဖြစ်သာ ရှိနေပါမည်။
ရရှိသော ဗirtual ကြက်ခြေခွေ ပမာဏသည် ဖမ်းယူထားသော စတုတ်ပမာဏ × 0.96 × လေ့လာတွေ့ရှိရသော ချိန်ညှိမှုတန်ဖိုး ÷ သက်ဆိုင်ရာ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုး ဖြစ်ပါသည်။ ပုံစံတိုင်းတွင် 96% တိကျသော မျှော်မှန်းရရှိမှုနှုန်း ရှိပါသည်။ အတန်းအတစ်ခုချင်းစီအတွက် သီးသန့်ပေးချေမှုများ မရှိပါ။ စတုတ်ပမာဏကို စတင်ချိန်တွင် နုတ်ထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် ရရှိသော ကြက်ခြေခွေပမာဏတွင် စတုတ်ပမာဏ ပါဝင်နေပြီး သန့်စင်သော အမြတ်အစွန်း မဟုတ်ပါ။
Reflecting Channel အတွက် အပေါင်းကိန်း raw score သည် အမြဲတမ်း လေးဖြစ်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ချိန်ညှိမှုပုံစံအားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် ပုံမှန်ပြုလုပ်မှုပြီးနောက် တူညီသော လက်တွေ့ပေးချေမှုများကို ပေးပါသည်။ ဤနေရာတွင် ပုံစံရွေးချယ်မှုသည် ကွဲပြားမှု (variance) ကို မပြောင်းလဲစေပါ။ ပုံစံများသည် အပေါင်းကိန်းရရှိမှု ကြိမ်နှုန်းကို ထိန်းသိမ်းပြီး ချိန်ညှိမှုပြီးနောက် တူညီသော အပေါင်းကိန်း ကြက်ခြေခွေပမာဏကို ထိန်းသိမ်းပါသည်။ မျှော်မှန်းချက်သည် 96% အနိုင်ရရှိနိုင်ခြင်း သို့မဟုတ် စုစုပေါင်း ညီမျှမှု အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။ ယခင်ရလဒေုးများသည် နောက်ထပ် အောင်မြင်သော ရလဒေုးကို အာမခံချက် မပေးပါ။
ဆက်တင်များနှင့် persist လုပ်ထားသော ဝalet အားလုံးကို ချိန်ညှိပြီးသား ဖြစ်သည်
ဘရောက်ဆာ ဝါလက်အသစ်သည် ဗီရိုက်ကူးပိုင်းငွေ ၁,၀၀၀ ကို အခမဲ့ ပေးသည်။ သတ်မှတ်ထားသော ချေလင့်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်း ချေးငွေ သယ်ဆောင်မှုများသည် localStorage တွင် တည်ရှိသည်။ ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်းသည် သတ်မှတ်ထားသော ငွေများကို ပြန်လည်ဖြည့်ပေးခြင်း မရှိပါ; cache ကို ဖျက်ရှင်းခြင်းသည် localStorage ကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။ အပိုင်းကိန်းများ စုဆောင်းပြီးမှသာ ကိန်းပြည့် ငွေများ ခွဲဝေပေးသည်။
စျေးနှုန်းကွဲပြားသော drop ခြင်းခုနစ်ခုအထိ ဖြစ်နိုင်သည်။ drop တစ်ခုသည် ၎င်း၏ သတ်မှတ်ချက်များကို ထိန်းသိမ်းထားသည်; ထိန်းချုပ်မှုများ ပြောင်းလဲခြင်းသည် အနာဂတ် လွှဲပြောင်းမှုများကိုသာ သက်ရောက်သည်။ Auto သည် အများဆုံး အကြိမ်ပေါင်း ၁၀ ကြိမ် လွှဲပြောင်းသည်; Stop သည် အနာဂတ် လွှဲပြောင်းမှုများကို ချေဖျက်ပေးပြီး လက်ရှိ ရလဒ်များ ချေလင့်စ်ဖြစ်သည်။ Refill သည် လုပ်ဆောင်နေသော ရလဒ်များနှင့် စုစည်းထားသော လွှဲပြောင်းမှုများ အားလုံးပြီးဆုံးသည်အထိ ပိတ်ထားသည်။ ညှိနှိုင်းမှု အချိန်တွင် ချေလင့်စ် ၁၀ အောက်ရှိပါက လက်มือဖြင့် Refill ပေးနိုင်သည်; ၎င်းသည် ချေလင့်စ်ကို ၁,၀၀၀ သို့ သတ်မှတ်ပေးပြီး သယ်ဆောင်မှုကို ထိန်းသိမ်းသည်။ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် မဖြစ်ပြီး ၁,၀၀၀ ကို ထပ်မံပေးခြင်း မရှိပါ။
Local storage နှင့် ပြင်ပ တောင်းဆိုမှုများ
ဘရောက်ဆာသည် သတ်မှတ်ထားသော ချေလင့်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်း ချေးငွေ သယ်ဆောင်မှုကို ဂိမ်းအခြေအနေအဖြစ် localStorage တွင် ထိန်းသိမ်းသည်။ ဤစာရင်းများသည် အွန်လိုင်း အကောင့် မဟုတ်ပါနှင့် ပြန်လည်ရယူခြင်း သို့မဟုတ် ကိရိယာ ညှိနှိုင်းခြင်း ဝန်ဆောင်မှု မပေးပါ။ ဝက်ဘ်ဆိုက် storage ကို ဖျက်ရှင်းခြင်းသည် ၎င်းတို့ကို ဖယ်ရှားနိုင်သည်; cache ဖျက်ရှင်းခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် ဖယ်ရှားနိုင်မည် မဟုတ်ပါ။
စာမျက်နှာများသည် Google Fonts နှင့် Statinside analytics script ကို တောင်းဆိုသည်။ Server/CDN log များနှင့် ပြင်ပ တောင်းဆိုမှုများသည် IP လိပ်စာ၊ ဘရောက်ဆာ၊ ကိရိယာနှင့် တောင်းဆိုမှု အသေးစိတ်များကို ဖော်ပြနိုင်သည်။ မည်သည့် မိမိကိုယ်ကို မသိရှိနိုင်မှု၊ cookie သက်တမ်း၊ ပရိုဖိုင်လ် မရှိခြင်း သို့မဟုတ် တတိယအဖွဲ့အစည်း ပြုပြင်မှု အပြည့်အဝ ဖော်ပြချက်ကို သတ်မှတ်ထားခြင်း မရှိပါ။ မိမိအချက်အလက် ပုံစံမရှိခြင်းသည် ဘရောက်ဆင်းခြင်းသည် မိမိအချက်အလက် မှတ်တမ်း မဖြစ်ကြောင်း သက်သေမပြပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဤသည်မှာ အတည်ပြုထားသော ဈေးကွက်ဝက်ဘ်ဆိုက် ဖြစ်ပါသလား?
မဟုတ်ပါ။ ဤလမ်းညွှန်သည် ၎င်း၏ simulator ကို ပေးပြီး ပြင်ပ ကုမ္ပဏီ ဆက်နွယ်မှုကို အတည်မပြုပါ။
Raw score ကို မည်သို့ သတ်မှတ်သနည်း?
ကွင်းတစ်ခုသည် လမ်းကြောင်းအတွင်း အနှုတ်သုံးမှ အပေါင်းသုံးအထိ နေရာတွင် လက်မှတ်ရရှိထားသော သုညနေရာမှ စတင်သည်။ ဘယ်ဘက်/ညာဘက် ညီမျှသော ညွှန်ကြားချက်တစ်ဆယ်နှစ်ခုကို လွတ်လပ်စွာ ရွေးချယ်သည်။ အပေါင်းသုံးတွင် ညာဘက်သို့သွားသော ညွှန်ကြားချက်သည် ဘယ်ဘက်အဆင့်အဖြစ် ပြန်လည်သက်ရောက်သည်; အနှုတ်သုံးတွင် ဘယ်ဘက်သို့သွားသော ညွှန်ကြားချက်သည် ညာဘက်အဆင့်အဖြစ် ပြန်လည်သက်ရောက်သည်။ အခြားအခြေအနေများတွင် ညွှန်ကြားချက်တစ်ခုစီသည် ၎င်းရွေးချယ်ထားသော ဦးတည်ချက်အတိုင်း အဆင့်မြှင့်ပေးသည်။ ကနဦးအမှတ်အသားသည် နောက်ဆုံးနေရာ၏ နှစ်ထပ်ကိန်းဖြစ်သည်။ တစ်ကြိမ်လုံးသော ဖမ်းယူထားသော အစုအဝေးသည် ဤညွှန်ကြားချက်တစ်ဆယ်နှစ်ခုလုံးကို ဖုံးလွှမ်းထားသည်။
အမှတ်အသား၏ ဥပမာတစ်ခုမှာ အဘယ်နည်း။
အဆင့်ဆယ်နှစ်ပြီးနောက် နောက်ဆုံးရောက်ရှိရာနေရာသည် အနှုတ်နှစ်၊ သုည သို့မဟုတ် အပေါင်းနှစ်သာ ဖြစ်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ကနဦးအမှတ်အသားမှာ သုည သို့မဟုတ် လေး ဖြစ်သည်။ အပေါင်းဘက်ဆောင်ရည်သည် အားလုံးသော နည်းလမ်းများတွင် ကိန်းသေဖြစ်သည်။ သီးခြားစီ ပုံမှန်ပြုလုပ်ပြီးနောက်၊ အပေါင်းအမှတ်အသားအတွက် လက်တွေ့အကြက်အယောက်သည် အနိမ့်၊ အလယ်နှင့် အမြင့် နည်းလမ်းများတွင် တူညီသည်; ဤနည်းလမ်းများကြားတွင် အနိုင်ရရှိမှုကြိမ်နှုန်း သို့မဟုတ် ပေးချေမှုကွဲပြားမှု မပြောင်းလဲပါ။
ဆောင်ရည်ဆောင်သည့် နည်းလမ်းများသည် ဘာကို ပြောင်းလဲပေးသနည်း။
အနိမ့်၊ အလယ်နှင့် အမြင့်တို့သည် အပေါင်းကနဦးအမှတ်အသားအပေါ် နှစ်ထပ်ကိန်းရင်း၊ ယေဘုယျနှင့် နှစ်ထပ်ကိန်း ဆောင်ရည်များကို အသုံးပြုသည်။ သုညသည် သုညအဖြစ် ရှိနေပြီး၊ နည်းလမ်းတစ်ခုစီကို သီးခြားစီ ပုံမှန်ပြုလုပ်ထားသည်။
၉၆% သည် ဘာကို ဖော်ပြသနည်း။
ဖော်ပြထားသော ဖြစ်တန်စွမ်းအခြေအနေအောက်တွင် ဖမ်းယူထားသော အစုအဝေးနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် တိကျသော မျှော်မှန်းချက်ကြီးမားသော ဗီရ်တူရယ် ပြန်လည်ပေးချေမှု။ ၎င်းသည် အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အစီအစဉ်အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။
Reload သည် ဝါလက်ကို ပြန်လည်ဖြည့်ပေးသနည်း။
မဟုတ်ပါ။ ချေဖျက်ပြီးသား ညီမျှခြင်းနှင့် အပိုင်းကိန်းအကြက်အယောက်သည် localStorage တွင် ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
Refill ကို မည်သည့်အခါ အသုံးပြုနိုင်သနည်း။
အချိန်ကုန်နေပြီး ညီမျှခြင်းသည် ဆယ်အောက်တွင် ရှိနေသည့်အခါသာ။ လက်มือ refill သည် ညီမျှခြင်းကို ၁,၀၀၀ သို့ သတ်မှတ်ပေးပြီး carry ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်; ၎င်းသည် ၁,၀၀၀ ကို ထပ်မံပေါင်းထည့်ခြင်း မဟုတ်ပါ။
Stop သည် လုပ်ဆောင်နေသော ရလဒ်ကို ချေဖျက်ပေးသနည်း။
မဟုတ်ပါ။ အသုံးပြုနေစဉ်ကာလအတွက် နောက်ပိုင်း အလိုအလျောက် စတင်ခြင်းများကို ပယ်ဖျက်ပေးပြီး ရလဒ်များ ပြေလည်သွားသည်အထိ စောင့်ဆိုင်းရပါမည်။
အက်ပ်လိုအပ်ပါသလား။
မလိုအပ်ပါ။ ဆင်ယင်မှုစနစ်သည် ဘရောက်ဇာအတွင်းတွင် အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ဤနေရာတွင် အပြင်ပိုင်း APK သို့မဟုတ် ထုတ်လုပ်သူကို အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။
ဤကြက်ခြေခတ်ငွေများကို ဆွဲယူသွားနိုင်ပါသလား။
မဆွဲယူနိုင်ပါ။ ၎င်းတို့တွင် ငွေကြေးတန်ဖိုးမရှိဘဲ ပြန်လည်လဲလှယ်ခြင်း သို့မဟုတ် လွှဲပြောင်းခြင်း မပြုလုပ်နိုင်ပါ။
အကောင့်မရှိခြင်းသည် လျှို့ဝှက်မှုကို အာမခံပေးပါသလား။
မဟုတ်ပါ။ အပြင်ပိုင်း ဖောင့်နှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုဆိုင်ရာ တောင်းဆိုချက်များနှင့် ဆာဗာ/CDN မှတ်တမ်းများသည် IP လိပ်စာ၊ ကိရိယာနှင့် တောင်းဆိုမှုအသေးစိတ်များကို ဖော်ထုတ်နိုင်ပါသည်။
ဆင်ယင်မှုစနစ်သည် အပြင်ပိုင်း လုံခြုံမှုကို အာမခံပေးပါသလား။
မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် အပြင်ပိုင်း ကုမ္ပဏီ၊ ကုန်သွယ်ရေးဆန်ကြယ်၊ အကောင့် သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှုစနစ်တစ်ခုကို စမ်းသပ်နိုင်စွမ်း မရှိပါ။။