Skutečná pravidla simulátoru
Koule začíná na pozici nula v chodbě od minus tři do plus tři. Je vybráno dvanáct nezávislých a férových příkazů doleva nebo doprava. Pokud je koule na plus tři, příkaz doprava se odrazí jako krok doleva; pokud je na minus tři, příkaz doleva se odrazí jako krok doprava. V ostatních případech se příkaz provede v daném směru. Výsledné skóre je druhá mocnina konečné pozice. Celá sázka pokrývá všech dvanáct příkazů.
Toto jsou původní pravidla tohoto průvodce. Vizuální podobnost, názvy herních kategorií a vyhledávací úryvky neposkytují důkaz o existenci externí komerční hry.
Příklad výpočtu skóre
Po dvanácti krocích může být konečná pozice pouze minus dvě, nula nebo plus dvě. Výsledné skóre je tedy nula nebo čtyři. Pozitivní váha je konstantou ve všech režimech. Po samostatném normalizování je skutečný kredit za pozitivní skóre ve všech režimech Low, Medium a High stejný; ani frekvence výher, ani variabilita výplat se mezi těmito režimy nemění.
Přesná očekávaná hrubá návratnost
Vyčíslete všech 4096 stejně pravděpodobných výsledků a vypočítejte přesný průměr pro každý režim vážení. Vyberte režim Nízký, Střední nebo Vysoký před každým kolem. Kladným čistým skóre se přiřadí odmocnina, identita nebo druhá mocnina; nula zůstává nulou.
Hrubá virtuální kreditní částka se rovná celkové zachycené sázce vynásobené 0,96 a pozorovanou vahou, děleno příslušným přesným průměrem. Každý režim má přesnou očekávanou hrubou návratnost 96 %. Neexistují samostatně vyplácené dílčí výhry. Sázka byla odečtena při spuštění, takže hrubý kredit zahrnuje i složku sázky a nejedná se o čistý zisk.
U režimu Reflecting Channel je kladné čisté skóre vždy rovno čtyřem; všechny režimy proto poskytují po normalizaci totožné skutečné výplaty. Výběr režimu zde nemění rozptyl. Režimy zachovávají frekvenci kladných skóre a po normalizaci zachovávají totožné skutečné kladné kredity. Očekávaná hodnota neznamená 96% šanci na výhru ani záruku vyrovnané session. Minulé výsledky nezaručují příznivý další výsledek.
Nastavení zachycená a trvalá peněženka
Nová prohlížečová peněženka začíná s 1 000 zdarma poskytnutých virtuálních mincí. Usazený zůstatek a přenos zlomkových kreditů jsou uloženy v localStorage. Obnovení stránky nezvyšuje usazené prostředky; vymazání mezipaměti nemusí smazat data v localStorage. Zlomky se hromadí, než jsou převedeny na celé mince.
Může probíhat až šest samostatně cenově odlišených dávek. Dávka si zachycuje nastavení; změna ovládání ovlivní pouze budoucí spuštění. Automatické spuštění provede nejvýše deset kol; tlačítko Stop zruší budoucí spuštění, zatímco aktivní výsledky se vyúčtují. Doplnění zůstane uzamčené, dokud se nevyřeší všechny aktivní výsledky a dokončí se všechna naplánovaná spuštění. Volitelné ruční doplnění je k dispozici v klidovém režimu při zůstatku nižším než deset; nastaví zůstatek na 1 000 a zachová přenos. Není automatické a nepřidává 1 000.
Lokální úložiště a externí požadavky
Prohlížeč uchovává usazený zůstatek a přenos zlomkových kreditů jako lokální stav hry. Tato data nejsou online účtem a neposkytují službu obnovy ani synchronizace mezi zařízeními. Vymazání úložiště webu může tato data smazat; samotné vymazání mezipaměti to nemusí učinit.
Stránky načítají Google Fonts a analytický skript Statinside. Záznamy serveru/CDN a externí požadavky mohou odhalit IP adresu, prohlížeč, zařízení a podrobnosti o požadavku. Není zajištěna anonymita, není stanovená životnost cookies, absence profilování ani úplný popis zpracování třetími stranami. Skutečnost, že není k dispozici formulář pro zadání osobních údajů, neznamená, že prohlížení nevytváří záznam o osobních datech.
Časté dotazy
Je toto web ověřeného provozovatele?
Ne. Tento průvodce poskytuje vlastní simulátor a neověřuje žádné externí obchodní partnerství.
Jak je definován hrubý skóre?
Míček začíná na pozici nula v chodbě od mínus tři do plus tři. Je vybráno dvanáct nezávislých náhodných příkazů vlevo/vpravo. Na pozici plus tři se příkaz směřující ven vpravo změní na krok vlevo; na pozici mínus tři se příkaz směřující ven vlevo změní na krok vpravo. V ostatních případech každý příkaz provede krok ve zvoleném směru. Výsledné skóre je druhá mocnina konečné pozice. Jedna celá sázka pokrývá všech dvanáct příkazů.
Jaký je příklad skóre?
Po dvanácti krocích může koncová pozice být pouze mínus dva, nula nebo plus dva. Výsledné skóre je tedy nula nebo čtyři. Pozitivní váha je konstantou ve všech režimech. Po samostatném normalizování je skutečný kredit za pozitivní skóre ve režimech Nízký, Střední a Vysoký totožný; ani frekvence výher, ani rozptyl výplat se mezi těmito režimy nemění.
Co mění režimy vážení?
Režimy Nízký, Střední a Vysoký aplikují na pozitivní výsledné skóre váhy odmocniny, identity a druhé mocniny. Nula zůstává nulou a každý režim je samostatně normalizován.
Co popisuje 96 %?
Přesná očekávaná hrubá návratnost virtuálních prostředků vzhledem k zachycené sázce za dané pravděpodobnostní podmínky. Není to pravděpodobnost výhry ani záruka pro relaci.
Doplňuje obnova peněženku?
Ne. Vyřízený zůstatek a zlomkový kredit přetrvávají v localStorage.
Kdy je doplnění k dispozici?
Pouze při nečinnosti se zůstatkem nižším než deset. Ruční doplnění nastaví zůstatek na 1 000 a zachová kredit; nepřidává 1 000.
Zruší Stop aktivní výsledek?
Ne. Zruší budoucí automatická spuštění, zatímco probíhá vyúčtování výsledků.
Je potřeba aplikace?
Ne. Simulátor běží v prohlížeči. Není třeba externího APK souboru ani ověření vydavatele.
Lze tyto kredity vybrat?
Ne. Nemají hotovostní hodnotu a nelze je směnit ani převést.
Zajišťuje absence účtu anonymitu?
Ne. Požadavky na externí fonty a analytické služby a záznamy na serveru/CDN mohou odhalit IP adresu, zařízení a podrobnosti o požadavku.
Zajišťuje demo verze bezpečnost zvenčí?
Ne. Nelze v ní otestovat externí firmu, komerční hru, účet ani platební službu.