ขอบเขตของคู่มืออิสระนี้
qq221.info เผยแพร่หน้า editorial และโปรแกรมจำลอง Plinko Channel Reflect บนเบราว์เซอร์ของตนเอง ชื่อที่ตรงกันหรือคำค้นหาไม่ได้หมายถึงผู้ดำเนินการภายนอก โดเมนทางการ ใบอนุญาต แอปพลิเคชัน แคตตาล็อกทางการ ช่องทางการสนับสนุน หรือความพร้อมใช้งานในภูมิภาค
โปรแกรมจำลองใช้เหรียญเสมือนฟรีที่ไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่มีเงินฝาก เงินถอน บัญชีเชิงพาณิชย์ หรือรางวัล ผลลัพธ์ของโปรแกรมนี้ไม่ได้หมายถึงคณิตศาสตร์ของเกมภายนอก ความปลอดภัยทางการเงิน หรือความสัมพันธ์เชิงพาณิชย์
กฎของโปรแกรมจำลองจริง
ลูกบอลเริ่มต้นที่ตำแหน่งศูนย์ที่ลงชื่อในทางเดินจากลบสามถึงบวกสาม มีการสุ่มคำสั่งซ้าย/ขวาที่เป็นอิสระและยุติธรรมจำนวน 12 ครั้ง ที่ตำแหน่งบวกสาม คำสั่งขวาที่ออกนอกเส้นทางจะสะท้อนกลับเป็นขั้นตอนซ้าย ที่ตำแหน่งลบสาม คำสั่งซ้ายที่ออกนอกเส้นทางจะสะท้อนกลับเป็นขั้นตอนขวา มิฉะนั้นแต่ละคำสั่งจะเคลื่อนที่ในทิศทางที่เลือก คะแนนดิบคือตำแหน่งสุดท้ายกำลังสองเดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วยครอบคลุมคำสั่งทั้งสิบสองครั้ง
นี่คือกฎต้นฉบับของคู่มือนี้ ความคล้ายคลึงทางภาพ ชื่อหมวดหมู่เกม และคำค้นหาในเครื่องมือค้นหาไม่ได้เป็นหลักฐานของเกมเชิงพาณิชย์ภายนอก
ตัวอย่างการคำนวณคะแนน
หลังจากผ่าน 12 ขั้นตอน ค่าที่จุดสิ้นสุดจะมีได้เพียง -2, 0 หรือ +2 เท่านั้น คะแนนดิบจึงเป็น 0 หรือ 4 น้ำหนักบวกเป็นค่าคงที่ในทุกโหมด หลังจากทำการปรับมาตรฐานแยกกัน เครดิตจริงสำหรับคะแนนบวกจะเหมือนกันในทุกโหมดทั้ง Low, Medium และ High โดยความถี่ในการชนะและความแปรปรวนของการจ่ายรางวัลไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างโหมดเหล่านี้
ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังอย่างแม่นยำ
นับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด 4,096 แบบซึ่งมีความน่าจะเป็นเท่ากัน แล้วคำนวณค่าเฉลี่ยที่แม่นยำแยกกันสำหรับแต่ละโหมดการให้น้ำหนัก เลือกโหมด Low, Medium หรือ High ก่อนเริ่มรอบ คะแนนดิบที่เป็นบวกจะถูกให้น้ำหนักแบบรากที่สอง, แบบเส้นตรง หรือกำลังสอง ตามลำดับ ส่วนคะแนนศูนย์ยังคงเป็นศูนย์
เครดิตเสมือนรวมเท่ากับเงินเดิมพันที่จับได้คูณด้วย 0.96 คูณด้วยน้ำหนักที่สังเกตได้ แล้วหารด้วยค่าเฉลี่ยที่แม่นยำที่สอดคล้องกัน ทุกโหมดมีผลตอบแทนรวมที่คาดหวังอย่างแม่นยำที่ 96% ไม่มีสัดส่วนแถวที่จ่ายแยกต่างหาก เงินเดิมพันถูกหักไปแล้วตั้งแต่เริ่มเล่น ดังนั้นเครดิตรวมจึงรวมองค์ประกอบของเงินเดิมพันไว้ด้วย และไม่ใช่กำไรสุทธิ
สำหรับ Reflecting Channel คะแนนดิบที่เป็นบวกจะมีค่าเป็น 4 เสมอ ดังนั้นทุกโหมดจึงให้ผลตอบแทนจริงที่เหมือนกันหลังจากการปรับมาตรฐานของแต่ละโหมด การเลือกโหมดไม่เปลี่ยนแปลงความแปรปรวนในกรณีนี้ โหมดต่างๆ รักษาความถี่ของคะแนนบวกและรักษาเครดิตบวกจริงที่เหมือนกันหลังการปรับมาตรฐาน ค่าคาดหวังไม่ได้หมายถึงโอกาสชนะ 96% หรือการรับประกันความสมดุลของเซสชัน ผลลัพธ์ในอดีตไม่ได้ทำให้ผลลัพธ์ที่ดีในครั้งถัดไปเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ
การตั้งค่าที่บันทึกไว้และกระเป๋าเงินที่เก็บถาวร
กระเป๋าเงินบนเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ ยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีและการคงค้างแบบเศษจะเก็บไว้ใน localStorage การโหลดหน้าเว็บใหม่จะไม่เติมยอดเงินที่ปิดบัญชี; การล้างแคชอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ เศษเหรียญจะสะสมก่อนที่เหรียญเต็มจะถูกเครดิต
อาจมีการหยดรางวัลที่มีราคาแตกต่างกันได้สูงสุดหกรายการ การหยดรางวัลจะเก็บการตั้งค่าที่บันทึกไว้; การเปลี่ยนการควบคุมจะมีผลต่อการเริ่มเล่นในรอบถัดไปเท่านั้น การเริ่มเล่นอัตโนมัติจะดำเนินการได้สูงสุดสิบรอบ; การหยุดจะยกเลิกการเริ่มเล่นในอนาคตในขณะที่ผลลัพธ์ที่ใช้งานอยู่จะปิดบัญชี การเติมเงินจะถูกล็อกจนกว่าผลลัพธ์ที่ใช้งานอยู่และการเริ่มเล่นที่รออยู่ในคิวจะเสร็จสิ้น การเติมเงินด้วยตนเองเป็นตัวเลือกที่มีให้เมื่ออยู่ในสถานะว่างและมียอดคงเหลือต่ำกว่าสิบ; การเติมเงินนี้จะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1,000 และคงการคงค้างไว้ การเติมเงินนี้ไม่ใช่แบบอัตโนมัติและไม่เพิ่มยอดเงิน 1,000 เหรียญ
localStorage และการร้องขอภายนอก
เบราว์เซอร์จะเก็บยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีและการคงค้างแบบเศษเป็นสถานะเกมในเครื่อง บันทึกเหล่านี้ไม่ใช่บัญชีออนไลน์และไม่สามารถให้บริการกู้คืนหรือซิงโครไนซ์ระหว่างอุปกรณ์ได้ การล้างพื้นที่จัดเก็บข้อมูลของเว็บไซต์อาจลบข้อมูลเหล่านี้; การลบแคชเพียงอย่างเดียวอาจไม่ทำให้ข้อมูลหายไป
หน้าเว็บร้องขอ Google Fonts และสคริปต์วิเคราะห์ข้อมูลจาก Statinside บันทึกเซิร์ฟเวอร์/CDN และการร้องขอภายนอกอาจเปิดเผยที่อยู่ IP เบราว์เซอร์ อุปกรณ์ และรายละเอียดการร้องขอ ไม่มีการยืนยันความเป็นนิรนาม ระยะเวลาของคุกกี้ การไม่มีโปรไฟล์ หรือคำอธิบายการประมวลผลโดยบุคคลที่สามอย่างครบถ้วน การไม่มีแบบฟอร์มข้อมูลส่วนบุคคลไม่ได้หมายความว่าระหว่างการท่องเว็บจะไม่มีการบันทึกข้อมูลส่วนบุคคล
คำถามที่พบบ่อย
เว็บไซต์นี้ดำเนินการโดยผู้ให้บริการที่ได้รับการยืนยันหรือไม่
ไม่ หน้าคู่นี้มีซิมูเลเตอร์ของตัวเองและไม่ได้ยืนยันความสัมพันธ์เชิงพาณิชย์กับภายนอก
นิยามของคะแนนดิบคืออะไร
ลูกบอลเริ่มต้นที่ตำแหน่งศูนย์ในทางเดินตั้งแต่ -3 ถึง +3 มีการสุ่มคำสั่งซ้าย/ขวาที่ยุติธรรม 12 ครั้ง เมื่อถึง +3 คำสั่งขวาจะสะท้อนกลับเป็นก้าวซ้าย เมื่อถึง -3 คำสั่งซ้ายจะสะท้อนกลับเป็นก้าวขวา ส่วนคำสั่งอื่นจะเคลื่อนที่ตามทิศทางที่กำหนด คะแนนดิบคือกำลังสองของตำแหน่งสุดท้าย เดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วยครอบคลุมคำสั่งทั้ง 12 ครั้ง
ตัวอย่างของคะแนนคืออะไร
หลังจาก 12 ก้าว จุดสิ้นสุดจะเป็น -2, 0 หรือ +2 เท่านั้น คะแนนดิบจึงเป็น 0 หรือ 4 น้ำหนักบวกเป็นค่าคงที่ในทุกโหมด หลังจากปรับมาตรฐานแยกกัน เครดิตจริงสำหรับคะแนนบวกจะเหมือนกันในทุกโหมด (Low, Medium และ High) ความถี่ในการชนะและความแปรปรวนของการจ่ายรางวัลไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างโหมดเหล่านี้
โหมดการถ่วงน้ำหนักเปลี่ยนแปลงอะไร
Low, Medium และ High ใช้การถ่วงน้ำหนักแบบรากที่สอง, ตัวตน และกำลังสอง ตามลำดับสำหรับคะแนนดิบบวก ศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ และแต่ละโหมดจะถูกปรับมาตรฐานแยกกัน
96% หมายถึงอะไร
ผลตอบแทนเสมือนรวมที่คาดหวังอย่างแม่นยำ เมื่อเทียบกับเดิมพันที่จับได้ ภายใต้เงื่อนไขความน่าจะเป็นที่กำหนด ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะหรือการรับประกันในเซสชัน