實際模擬器規則
球從零位開始,在介於負三至正三的通道中移動。系統會隨機抽取十二次獨立的左/右指令。當球位於正三時,向外的右側指令會反射為向左一步;當球位於負三時,向外的左側指令會反射為向右一步。在其他情況下,每條指令皆按其指定方向移動。最終分數為最終位置的平方。一次完整的投注金額涵蓋所有十二次指令。
以上為本指南的原始規則。視覺相似性、遊戲類別名稱及搜尋摘要,並不能作為外部商業遊戲的證據。
得分計算範例
經過十二次移動後,終點位置僅可能為負二、零或正二。因此,原始分數僅為零或四。正向權重為各模式下的常數。經過單獨的標準化處理後,正向分數在低、中、高模式下的實際信用值完全相同;這些模式之間的獲勝頻率與賠率變異數亦無差異。
精確預期總回報
列舉全部 4096 種等機率結果,並針對每種加權模式計算精確平均值。在每局開始前選擇低、中或高加權模式。正數原始分數分別對應平方根、線性或平方加權;零分則保持不變。
總虛擬信用額等於所捕捉的投注額乘以 0.96,再乘以實際觀察到的加權值,最後除以對應的精確平均值。每種模式的精確預期總回報率均為 96%。沒有單獨支付的行配額。投注額在遊戲啟動時已扣除,因此總信用額包含本金部分,並非淨利潤。
對於反射通道(Reflecting Channel),正數原始分數恆為四;因此經過各自的標準化處理後,所有模式產生的實際派彩完全相同。在此情況下,選擇不同模式不會改變變異數。各模式會保留正分出現的頻率,且在標準化後產生相同的實際正數信用額。預期值並非代表有 96% 的獲勝機率,也不保證會達到帳戶平衡。過去的結果並不會導致下一局必然出現有利結果。
已儲存的設定與持久化錢包
新的瀏覽器錢包初始提供 1,000 枚免費虛擬幣。已結算餘額與分數信用餘額會保留在 localStorage 中。重新載入頁面不會補充已結算資金;清除快取可能不會清除 localStorage 中的資料。分數會先累積,待達到整數後才會記入硬幣。
最多可有六個不同價格的掉落(drops)同時進行。掉落會保留其已捕獲的設定;更改控制選項僅影響未來的啟動。自動啟動最多進行十輪;「停止」會取消未來的啟動,但目前的結果仍會結算。在所有活躍結果與排隊的啟動完成之前,補充功能將保持鎖定狀態。當餘額低於 10 且處於閒置狀態時,可提供手動補充選項;它會將餘額設為 1,000 並保留餘額,並非自動執行,也不會額外增加 1,000。
本地儲存與外部請求
瀏覽器會將已結算餘額與分數信用餘額作為本地遊戲狀態保留。這些記錄並非線上帳戶,也不提供帳戶恢復或裝置同步服務。清除網站儲存空間可能會刪除這些資料;僅清除快取可能無法做到。
頁面會請求 Google Fonts 與 Statinside 分析腳本。伺服器/CDN 日誌與外部請求可能會暴露 IP 位址、瀏覽器、裝置與請求詳細資訊。並未建立匿名性、Cookie 有效期間、無分析追蹤或完整的第三方處理描述。即使沒有個人資料表單,也不代表瀏覽行為不會產生個人資料記錄。
外部聲明的限制
此處未驗證任何外部商業身份、官方網域、商業安全評語、執照、金融服務或支援管道。標誌、搜尋排名、名稱或專業介面並不能證明這些事實。HTTPS 僅加密至特定主機的傳輸過程,並不代表該主機為合法商業實體。
模擬器無法測試外部回應能力、商業派彩、帳戶、資金或交易。這些頁面尚未建立任何商業測試紀錄、監管機構背書或具可驗證聯絡方式的編輯團隊。
常見問題
這是經過驗證的營運商網站嗎?
否。本指南提供專屬模擬器,但並未驗證任何外部商業關係。
如何定義原始分數?
球從符號零的位置開始,在介於負三到正三之間的通道中移動。系統會隨機抽取十二次獨立的左/右指令。當球位於正三時,向外的右指令會反射為向左一步;當球位於負三時,向外的左指令會反射為向右一步。在其他情況下,每道指令皆朝指定方向移動一步。原始分數為最終位置的平方。一筆完整的投注金額涵蓋所有十二道指令。
分數範例為何?
經過十二步後,終點位置僅可能為負二、零或正二。因此原始分數為零或四。正權重為各模式下的常數。經過單獨的標準化處理後,正分數所對應的實際信用點數在低、中、高三種模式下完全相同;無論哪種模式,中獎頻率與派彩變異數均保持一致。
權重模式有何差異?
低、中、高模式分別對正原始分數套用平方根、恒等與平方權重。零分保持不變,且各模式會分別進行標準化處理。
96% 代表什麼?
在所述概率條件下,相對於已投注金額的預期總虛擬回報率。它並非中獎機率或單局保證。